Bonjour! Vous pourrez en trouver sur le site officiel (www.codenameone.com), mais aussi en français sur www.codename1tuto.com
Cordialement
Bonjour! Vous pourrez en trouver sur le site officiel (www.codenameone.com), mais aussi en français sur www.codename1tuto.com
Cordialement
Bonjour,
Je me nomme Eric et j’ai une question par rapport à SPIP. Je n’ai jamais utilisé SPIP mais je connais bien WordPress par contre.
Je suis en train de créer une application mobile pour...
C'est bien tout ça mais il y a vraiment mieux avec Codename One. Je n'arrive pas à concevoir qu'un framework aussi complet, puissant, opensource et connu dans le monde anglophone est toujours aussi...
Bonjour,
Comme je l'ai mentionné pour Mickael, vous n'avez pas besoin d'avoir des connaissances en Android ou dans les autres plateformes citées. Rien que pour l'API graphique, tout ceux qui ont une...
Salut Mickael,
En fait, il ne s'agit pas d'une seule plateforme parce qu'il s'agit d'un framework multiplateforme donc ça concerne iOS, Android, BlackBerry, Windows phone (et aussi Java ME). Je ne...
Apparemment personne n'est intéressé. Ok, pas grave. Je suis quand même ouvert aux réponses au cas où. Bonne suite
Lol!
Bonjour à tous,
Je poste ce sujet ici parce qu'on me l'a recommandé sur le chat. J'hésitais parce que je ne pense pas que le forum soit vraiment fait pour ça donc sentez-vous libre de déplacer le...
Merci pour l'info; c'est ce binaire Windows que j'attendais. Maintenant à l'attaque ;-)
Salut,
Est ce que le support d'Android est toujours limité aux utilisateurs linux ou bien c'est accessible maintenant sous windows? si non cela est-il prévu?
Essaie #include <QtGui/QtGui>
le fichier monWidget se trouve dans ton projet donc ton inclusion doit être #include"monWidget.h" . En mettant les signes < et >, il va chercher ton header dans le dossier include du compilateur et...
Salut à tous,
Le développement mobile cross plateforme a été rendu possible depuis par le framework MoSync de la société suédoise MoSync AB. Juste avec le C++, développez pour Android, iOS, Windows...
Il n' y a pas encore de tutos à part ceux du site mais je prépare un tuto de débutant pour developpez donc à très bientôt
Salut,
pour le simulateur de codenameone c'est ok pour les rendus. De plus il a une particularité c'est qu'il est très rapide au lancement (comparé à celui d'android et de blackberry par exemple)....
Personne ne rejette ton point de vue et c'est pour ça que je suis venu préciser que tu peux faire du build offline même si ce n'est pas le choix proposé par défaut. La sécurité n'est nul part. De la...
+1
camus3, pour CN1 aussi tu as un vrai GUI Builder qui supporte beaucoup de choses, l'internationalisation et la localisation, la conception de ton interface via drag and drop avec aperçu en live et...
OK mais si tu comptes revenir ou retester CN1, demande les infos nécessaires pour faire une compilation offline ;-)
lol Non je n'ai pas vérifié et je ne travaille pas pour eux mais je préfère les croire parce que c'est ce qu'ils disent. Voilà pourquoi je dis que tout ça est une question de choix. Il y a pleins de...
Oui le code envoyé est toujours obfusqué par défaut à la compilation. tu n'as même pas besoin de le préciser pour qu'il le fasse. Et puis ils ne gardent pas tes .class après sur leur serveur. Ils...
oui c'est réalisable donc t'inquiète
Manque d'information meomad. Ill est expliqué dans la FAQ que le code source ne se promène pas sur le serveur sauf pour un cas spécial que je vais te dire juste après ceci. Seuls les fichiers .class...
Ce n'est plus en beta actuellement. Et puis c'est marqué aussi dans le post de l'article. As tu au moins pris la peine de lire le post?
Bonjour,
en fait ce SDK est sorti depuis janvier et je vous assure que c'est du bon. Ceux qui ont déjà touché LWUIT se retrouveront très vite puisque codename one est créé par les anciens...