IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: FerielVision

Page 1 sur 2 1 2

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

  1. Discussion: Modèle 3D

    par FerielVision
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    841

    Merci LittleWhite pour ta réponse, est ce que...

    Merci LittleWhite pour ta réponse, est ce que vous avez un bout de code qui charge le COLLADA en utilisant PhysX et qui pourra m'aider à se lancer dans la programmation de cette application ?
    ...
  2. Discussion: Modèle 3D

    par FerielVision
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    841

    Modèle 3D

    Bonjour tout le monde,

    est ce que c'est possible d'importer un model 3D (exemple .obj) en utilisant physX. je programme avec visual c++ 2008 et j'utilise l'API opengl pour la visualisation.
    ...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    0
    Affichages
    710

    Configuration de PhysX pour Visual C++ 2008

    Bonjour tout le monde,

    je veux configurer mon visual c++ 2008 avec le moteur physique "PhysX", pour ce faire j'ai installé le Nvidia physX System Software, PhysX-3.2.3_PC_SDK_Core.exe et...
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    0
    Affichages
    1 747

    objet 3D opengl dans google earth

    Bonjour tout le monde,

    Est ce que je peux exploiter l'environnement 3D de google earth dans un programme C++ et Opengl, c'est à dire j'ajoute et j'anime mes model créer par opengl dans...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    2 377

    Merci plegat pour votre réponse elle étanche ma...

    Merci plegat pour votre réponse elle étanche ma soif, en revanche j'ai une autre question: est ce que c'est plus professionnelle d'utiliser un moteur physique existant que de développer son propre...
  6. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    2 377

    Moteur physique et simulateur de vol

    Bonjour à tous,
    Je veux développer une application Simulateur de vol, mais je ne sais pas comment un moteur physique (existe) peut me servir dans ce genre d'application (j'épargne la détection de...
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    493

    Rotation 3D d'un objet

    Bonjour à tous,

    Est ce que quelqu'un peut me décrire une façon pour bien pivoter un objet 3D sur les 3 axes : X, Y et Z
    J'ai essai ce bout de code mais ça n'a pas marché

    ...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    2 197

    Et pourtant il date de 2009

    Et pourtant il date de 2009
  9. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    2 197

    Merci les amis pour vos réponses. Je viens...

    Merci les amis pour vos réponses. Je viens d'essayer la class LayoutManager mais elle me génère des erreurs lors de la compilation :


    index = ControlDescs.push_back(SControlDesc());

    Vous ne...
  10. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    2 197

    redimensionnement d'une fenetre MFC

    Bonjour à tous,

    Je développe une application MFC (dialogue based) avec Microsoft visual studio 2008 et sous windows XP
    Comment puis je redimensionner ma fenêtre (dialogue based) avec tous les...
  11. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    1 162

    interface graphique pour un drone

    Bonjour tout le monde,
    Je veux réaliser une interface graphique pour un simulateur drone, pour cela je veux connaitre s'il existe des normes (c-a-d la disposition des contrôles, fenetre, ...) pour...
  12. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    2 134

    Merci les amis pour ces éclaircissement :ccool:

    Merci les amis pour ces éclaircissement :ccool:
  13. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    2 134

    Que veux tu dire exactement par "un vrai langage...

    Que veux tu dire exactement par "un vrai langage de programmation ?
  14. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    2 134

    Encore mille merci mith06, cela éclaircie un peu...

    Encore mille merci mith06, cela éclaircie un peu mais ça reste toujours abstrait peut être avec un exemple je comprendrai :oops: si ça vous dérange pas
  15. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    2 134

    Merci mith06 pour ta réponse. j'ai déjà consulté...

    Merci mith06 pour ta réponse. j'ai déjà consulté le lien mais ce que je n'ai pas compris c'est quoi au juste un "Hardware in the loop" à part que c'est une technique ? elle est représentée par quoi ?...
  16. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    2 134

    Hardware in the loop

    Bonjour tout le monde,
    est ce que quelqu'un peut m'expliquer la notion "Hardware in the loop" de manière explicite, je suis informaticienne de formation et je n'arrive pas à la comprendre.
    Merci...
  17. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    748

    C'est bon j'ai trouvé la faille, dans mon main()...

    C'est bon j'ai trouvé la faille, dans mon main() et juste après l'appel à la fonction CreateVBO(), j'initialise ma première texture du SkyBox sans désactiver mon Pixel buffer. Il fallait tout...
  18. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    748

    Effectivement, j'ai ajouté ce bout de code à la...

    Effectivement, j'ai ajouté ce bout de code à la fin du display (avant glutSwapBuffers() , il m'affiche "OpenGL error : 1282


    GLenum err;
    if ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
    cerr <<...
  19. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    748

    Voila dans le main() je fais appel à une fonction...

    Voila dans le main() je fais appel à une fonction
    createVBO(&VertexBuffer, &TextureBuffer, &ColorBuffer, &pbo);

    void createVBO(GLuint* VertexBuffer, GLuint* TextureBuffer, GLuint* ColorBuffer,...
  20. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    748

    Merci dragonjoker59 pour ta réponse C'est...

    Merci dragonjoker59 pour ta réponse


    C'est exactement ce que j'ai fait


    Absolument, je l'ai activé puis le désactivé une fois que je plaque la première texture.

    mais le problème réside...
  21. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    748

    mixer PBO et glTexCoord2 ?

    Bonjour tout le monde,

    voila j'ai crée un programme où j'utilise le Pixel Buffer Object pour ma première texture, tandis que pour la deuxième je lis l'image dans un buffer et je la plaque sur un...
  22. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    645

    Merci p3ga5e mais je ne t'utilise pas le GLSL, y...

    Merci p3ga5e mais je ne t'utilise pas le GLSL, y a pas une autre solution ?
  23. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    645

    ah oui faute de frappe :oops:

    ah oui faute de frappe :oops:
  24. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    645

    VBO & la répétition des couleurs

    Bonjour tout le monde,

    J'utilise Vertex buffer Object pour la modélisation d'un objet (16384 vertex), avec 4 couleurs fixe attribuer aux vertex, autrement dit, le premier vertex v1 aura la couleur...
  25. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 161

    Merci infiniment prgasp77 pour m'éclaircir le...

    Merci infiniment prgasp77 pour m'éclaircir le chemin :ccool:
Affichage des résultats 1 à 25 sur 38
Page 1 sur 2 1 2