Merci LittleWhite pour ta réponse, est ce que vous avez un bout de code qui charge le COLLADA en utilisant PhysX et qui pourra m'aider à se lancer dans la programmation de cette application ?
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Merci LittleWhite pour ta réponse, est ce que vous avez un bout de code qui charge le COLLADA en utilisant PhysX et qui pourra m'aider à se lancer dans la programmation de cette application ?
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Bonjour tout le monde,
est ce que c'est possible d'importer un model 3D (exemple .obj) en utilisant physX. je programme avec visual c++ 2008 et j'utilise l'API opengl pour la visualisation.
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Bonjour tout le monde,
je veux configurer mon visual c++ 2008 avec le moteur physique "PhysX", pour ce faire j'ai installé le Nvidia physX System Software, PhysX-3.2.3_PC_SDK_Core.exe et...
Bonjour tout le monde,
Est ce que je peux exploiter l'environnement 3D de google earth dans un programme C++ et Opengl, c'est à dire j'ajoute et j'anime mes model créer par opengl dans...
Merci plegat pour votre réponse elle étanche ma soif, en revanche j'ai une autre question: est ce que c'est plus professionnelle d'utiliser un moteur physique existant que de développer son propre...
Bonjour à tous,
Je veux développer une application Simulateur de vol, mais je ne sais pas comment un moteur physique (existe) peut me servir dans ce genre d'application (j'épargne la détection de...
Bonjour à tous,
Est ce que quelqu'un peut me décrire une façon pour bien pivoter un objet 3D sur les 3 axes : X, Y et Z
J'ai essai ce bout de code mais ça n'a pas marché
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Et pourtant il date de 2009
Merci les amis pour vos réponses. Je viens d'essayer la class LayoutManager mais elle me génère des erreurs lors de la compilation :
index = ControlDescs.push_back(SControlDesc());
Vous ne...
Bonjour à tous,
Je développe une application MFC (dialogue based) avec Microsoft visual studio 2008 et sous windows XP
Comment puis je redimensionner ma fenêtre (dialogue based) avec tous les...
Bonjour tout le monde,
Je veux réaliser une interface graphique pour un simulateur drone, pour cela je veux connaitre s'il existe des normes (c-a-d la disposition des contrôles, fenetre, ...) pour...
Merci les amis pour ces éclaircissement :ccool:
Que veux tu dire exactement par "un vrai langage de programmation ?
Encore mille merci mith06, cela éclaircie un peu mais ça reste toujours abstrait peut être avec un exemple je comprendrai :oops: si ça vous dérange pas
Merci mith06 pour ta réponse. j'ai déjà consulté le lien mais ce que je n'ai pas compris c'est quoi au juste un "Hardware in the loop" à part que c'est une technique ? elle est représentée par quoi ?...
Bonjour tout le monde,
est ce que quelqu'un peut m'expliquer la notion "Hardware in the loop" de manière explicite, je suis informaticienne de formation et je n'arrive pas à la comprendre.
Merci...
C'est bon j'ai trouvé la faille, dans mon main() et juste après l'appel à la fonction CreateVBO(), j'initialise ma première texture du SkyBox sans désactiver mon Pixel buffer. Il fallait tout...
Effectivement, j'ai ajouté ce bout de code à la fin du display (avant glutSwapBuffers() , il m'affiche "OpenGL error : 1282
GLenum err;
if ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
cerr <<...
Voila dans le main() je fais appel à une fonction
createVBO(&VertexBuffer, &TextureBuffer, &ColorBuffer, &pbo);
void createVBO(GLuint* VertexBuffer, GLuint* TextureBuffer, GLuint* ColorBuffer,...
Merci dragonjoker59 pour ta réponse
C'est exactement ce que j'ai fait
Absolument, je l'ai activé puis le désactivé une fois que je plaque la première texture.
mais le problème réside...
Bonjour tout le monde,
voila j'ai crée un programme où j'utilise le Pixel Buffer Object pour ma première texture, tandis que pour la deuxième je lis l'image dans un buffer et je la plaque sur un...
Merci p3ga5e mais je ne t'utilise pas le GLSL, y a pas une autre solution ?
ah oui faute de frappe :oops:
Bonjour tout le monde,
J'utilise Vertex buffer Object pour la modélisation d'un objet (16384 vertex), avec 4 couleurs fixe attribuer aux vertex, autrement dit, le premier vertex v1 aura la couleur...
Merci infiniment prgasp77 pour m'éclaircir le chemin :ccool: