Le mieux est de tester chacun des moteurs qui te semble potentiellement intéressant, puis de regarder avec lequel tu te sens le mieux. Ton choix sera donc fait. :D
Le mieux est de tester chacun des moteurs qui te semble potentiellement intéressant, puis de regarder avec lequel tu te sens le mieux. Ton choix sera donc fait. :D
Bah par exemple pour la face des x negatifs:
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord3f(-1.f, -1.f, -1.f); glVertex3f(-1.f, -1.f, -1.f);
glTexCoord3f(-1.f, 1.f, -1.f); glVertex3f(-1.f, 1.f, -1.f);...
// Front Face
glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 0.1f); // Normal Facing Forward
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Texture and Quad
glTexCoord2f(1.0f,...
Tient, les Display List deviennent dépréciée, c'est dommage car pourtant bien utile. :aie:
Enfin j'ai un bon sentiment quand à l'évolution d'OpenGL, et je dirai "Enfin!". Bien que cela va changer...
"La programmation 3D c est beaucoup beaucoup de mathematiques. il te faut donc être tres a l aise en calculs matriciels, géometrie dans l espace, trigo..."
J'ai pas non plus un...
En fait j'aimerai bien utiliser mon moteur pour réaliser un T-RPG, vu que j'adore ce genre de jeu.
J'ai déjà pas mal de document relatif à ce projet de T-RPG (scénario et description des capacités...
Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais avant de commencer à coder quoi que ce soit j'ai entreprit de lire un ouvrage sur UML. Est-ce une bonne démarche ?
Sinon, quels sont les connaissances...
Hello, je sais que ce genre de topic peut sembler inutile mais j'avoue rester perplexe face à cette problématique.
Je suis actuellement un étudiant, et je souhaite m'orienter dans le développement...
J'apporte mon grain de sel au niveau du terme "Chipset".
Dans les anciennes version de RPGMaker, cela s'appelait en effet un chipset, peut-être pour ça qu'il utilise ce terme. ;)
Lorsque tu dessines ton objet, juste avant tu fais:
float matAmb[4] = {1.f, 0.f, 0.f, 1.f};
float matDiff[4] = {1.f, 0.f, 0.f, 1.f};
float matSpec[4] = {1.f, 1.f, 1.f, 1.f};
float matShin[1] =...
Tu pourrais donner le code minimal pour pouvoir regarder ça de plus près ?
Mais sinon, moi j'ai voulu éclairer une sphère rouge, j'ai utilisé:
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, tab);
ou...
J'avais totalement zappé de répondre.
Moi aussi au début j'avais du mal avec les matériaux et la lumière, mais j'ai trouvé un site pas trop mal qui explique bien.
...
Et en activant GL_COLOR_MATERIAL ?
Tu as paramétré la couleur ambiente et diffuse de ton polygone ?
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, tab);
Ca vient peut-être de là.
Le soucis est que je souhaite utiliser OpenGL.
Utiliser OpenGL avec C# serait un peu étrange du fait que je perd l'avantage principal d'OpenGL: la portabilité. :/
Bonsoir, bonsoir :)
Bon, j'ai tenté de lire les dernières pages de ce topic, mais apparemment ça part plus en guerre de langage qu'autre chose. (Qui n'était initialement pas le sujet du topic)
...
ça veut dire que si tu as par exemple 5 objets de "matiere" differentes, il faudra créer 5 shaders différents ?
*(Pas très à l'aise avec les shaders)*
Hello, merci de ta réponse :)
Déjà, oui, le Shininess était trop grand, mais même après avoir changé j'avais toujours le même résultat.
J'ai trouvé d'où venais le problème, c'était à cause de...
Bonsoir!
Je suis actuellement en train de lire le chapitre sur les lumières avec OpenGL, et je devrai avoir un rendu que je n'obtient pas.
Voilà ce que je devrai avoir: ...
Désolé du double poste, mais j'évite d'ouvrir un nouveau thread pour cette question.
J'ai donc reflechis à l'utilisation de XML, et j'ai une petite question: cela ne va pas être couteux lors d'une...
Bonjour et merci pour vos réponses très instructives!
Je n'avais pas du tout pensé au XML et je pense que cette solution est en effet la meilleure approche qu'on pourrait avoir.
Merci encore à...
Bonsoir, je suis actuellement en charge de programmer un site de rencontre.
Du fait que c'est mon premier site (j'ai fais du C++ avant mais bon, c'est un autre domaine), j'ai des questions qui...
J'imagine bien que ce n'est pas si lourd, mais je voulais juste avoir des avis, pour voir s'il n'y avait pas une meilleure solution ou un approche différente. :)
Merci pour ton avis ^^
Salut !
J'aimerai me lancer dans un projet: la création d'un moteur 3D puis par la suite l'utiliser pour créer un jeu-vidéo.
Je sais qu'il existe déjà beaucoup de moteur performant (Ogre,...