Bonjour, le jeu est maintenant hébergé sur itch.io, vous pouvez l'essayer dans votre browser préféré:
Lien: https://enfantvoodoo.itch.io/spellbound-memory
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Bonjour, j'ai joué à ton jeu et c'est vraiment bien fichu ! On comprend rapidement le principe, et pour le reste, on apprend par l'échec :aie:, ça fonctionne très bien. C'est le genre de jeu qui...
En effet, j'ai joué quelques parties hier soir et j'ai repris les choix de gameplay qui me semblent les plus judicieux !
Ah, Panel est le même jeu que Tetris Attack, je ne le savais pas :D
Tu as raison, je publierai une version de test lorsque le prototype sera jouable.
J'ai quelques choix de gameplay assez...
Bonjour, je viens de jouer au jeu, c'est très propre, il tourne bien et les graphismes comme la musiques sont très agréables, bravo ! :bravo:
Je ne connais pas Panel de Pon, et je connais juste...
Un petit Post Mortem du projet
Le jeu vient d'une idée de fusion de deux types de jeu existants (le memory et le deck builder roguelite), et je souhaitais en faire un prototype.
J'ai travaillé...
Bonjour et bonne année à tous !
Je vous présente Spellbound Memory, un puzzle game open source qui mélange les mécanismes d'un memory et d'un deck builder (style Slay the Spire).
Le principe:
...
Bonjour et merci !
Je ne fais que passer, ça a changer un peu pour moi dans la vie et je trouve pas vraiment de temps pour le moment, mais je ne compte pas abandonner le développement !
J'ai vu...
C'est pourtant ce qui me semble le plus évident.
Sinon, il y a le lancer de rayon.
Bonne avancée, et ça a l'air de tenir la route !
Je suis d'accord avec la remarque de Kannagi, et je vois que tu en baves pour toucher les petits, mais je pense que ça va évoluer en bien !
Mais est-ce que ça résout l'erreur de ton premier message ?
Parce que isLocalPlayer est une variable (ou un attribut) de NetworkBehaviour:...
Essaie de remplacer:
public class MoveCharacters : MonoBehaviour
par
public class MoveCharacters : NetworkBehaviour
Je viens d'essayer, c'est super !
Plus qu'à attendre la suite ;)
Et bien, c'est le moment d'utiliser un debugger ;)
Si l'erreur se produit systématiquement, elle devrait être facile à trouver.
Pour faire ce que tu veux faire, tu as besoin d'une fonction virtuelle update(...) dans ta classe de base Entity (à moins qu'elle soit héritée par Drawable ou Transformable, mais je ne le crois pas),...
Pour ton problème, c'est pas parce que tu essaies de charger une image et pas une police (donc un ttf) ?
Ton score online n’apparaît pas chez les joueurs "normaux", la requête d'acquisition des...
Tu lances le jeu comment ?
Depuis C::B ou en double-cliquant sur l'exécutable ?
Si tu lances le jeu de C::B, tu dois configurer le dossier d'exécution (sinon, il se lance dans le dossier du...
Tu dois avoir un déphasage.
T'as bien
- compilé la SFML jusqu'au bout,
- changé les dossiers d'include et de lib dans la config de ton projet,
- recompilé ton snake après nettoyage et
-...
Sinon, tu peux passer par la GUI de CMake pour configurer plus simplement.
204120
Alors, j'ai essayé rapidement.
J'ai téléchargé la dernière version ici: http://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.3.2/index-fr.php
En bas - Tous OS - Code source.
Il y a bien le fichier...
J'utilise aussi C::B, voici ma config:
Compilo: mingw32-gcc-4.8.1.exe
Build de SFML: je l'ai compilée moi-même, je crois, mais je n'avais pas de problème non plus avec l'officielle.
Option...
Bravo illight ! :bravo:
La persévérance est payante :)
_________
Le développement est sur le point de reprendre !
Nous nous concentrons une "petite" release, avec:
- les divinités...
Pas mal du tout ! J'aime bien le choix des couleurs, c'est coloré et "lisible", fidèle à l'époque 16-bits, et le fait de pouvoir l'essayer en ligne est trop cool ;)
Bon, j'ai essayer d'appuyer sur...
On peut utiliser les 2. En général, j'utilise les "static_cast" (et dynamic_) avec des classes, et le cast "style C" sur les types de bases.
Bon, ça marche, c'est cool ! :)
Parce que ton _size est un unsigned. Tu peux essayer avec un cast:
-(int)_size à la place de -_size.