J'ai développé une appli avec windev mobile, et je n'arrive pas a écrire(ajouter un enregistrement) sur ma base de donnée en ligne (HFSQL) a partir du mobile (android 4.4).
Alors que la version test...
J'ai développé une appli avec windev mobile, et je n'arrive pas a écrire(ajouter un enregistrement) sur ma base de donnée en ligne (HFSQL) a partir du mobile (android 4.4).
Alors que la version test...
oui c'est ce que j'ai fait au final
non et ça fait moins long d'un coup je me dit , pourquoi pas changer "que des avantages" :plusser:
:mouarf: j'ai pigé par rapport a la représentation réelle en fait c'est la même carte qui sortira alors qu'elle est déjà sortit..
mais ça voudra dire que pour corriger je devrais créer des carte...
on a 9 carte de couleur bleu par exemple elle sont toute pareille donc dans mon esprit l'ajouter 9 fois c'est comme la dupliquer 9 fois dans ma pioche.
bah je la veux en 9 fois dans ma pioche,...
ok, j'ai fais pareil j'trouve que ça fait pas degeu...
sinon peut être une erreur dans la conception mais je fais ma pioche ensuite j'attribue les 1ere carte couleurs ,
alors qu'en vrai chacun...
fainéantise*
sinon je pense avoir compris le "GetProducts();" c'est mon alimentation d'ailleurs je la trouve pas très joli , je vous met le code voir si vous voyez moyen de l'optimiser
...
il n'est jamais trop tard comme on dit :roll:
faut taper sur egautier18 :whistle:
exactement le principe d'une pioche :)
pour mes rangé et les carte détenu par les joueur je fais une pile...
c'est gentil de dire ça s'en explication...
moi ça fait ce que je veux, si ça ne le fait pas bien faut expliquer pourquoi... :moinsser:
arf enfait j'ai 2 propriété mais j'avais pas fait les get & set ....
public class Carte
{
public enum typeCarte {couleur, joker, plus2, dernManche}
public enum couleur {bleu, jaune,...
c'est le bon but , mais je n'ai pas de méthode .Property & bleu n'est pas un string
je sais pas comment l'adapter
public class Carte
{
public enum typeCarte {couleur, joker, plus2,...
re,
après un petit week end je reviens dessus direct un soucis
je veux ajouter a mon joueur (CeluiQuiJoue = tour :D mais il me reste encore beaucoup a changé comme lstJoueur :oops:)
j'ai une...
là j'ai bien compris :merci::ccool:
abus de langage, c'est noté.
pour moi j'ai pas fait
this.Players.Add(CurrentPlayer);
donc il n'est pas dans la liste, ou bien il y a une notion qui m'echappe...
enfait c'est un objet joueur intermédiaire, c'est une copie du joueur qui joue, je fait les modif et le remet dans ma liste....
comme currentPlayer de ton exemple,
je m'y colle bientot au nom...
oui c’était ça le but, (compter le nombre de joueur qui ont la propriété premCouleur différent de null) :plusser:
je suis pas sur d'avoir tout compris..
ElementAt renvoie l’élément qui est à...
;) je sais pas ce qui m'avait perturbé :roll:
j'avais écrit le message , mais je l'ai posté au moins 1 heure après , sans rafraîchir donc j'avais pas vu son message
comment ??
sinon jvais voir pour la liste chainée #IhaveTime
oui mais il y a quelqu'un qui va passer sur le code, Donc c'est mieux si c'est plus explicite donc je changerai les nom et...
par contre je vois pas du tout comment crée mon constructeur,mais vraiment le flou total...
et je sais pas ou cherché non plus...
public enum typeCarte {couleur, joker, plus2, dernManche}...
hmmm
eh bien j'ai codé ma classe Joueur , est j'ai fini ma classe Jeu en suivant le modèle singleton,
public sealed class Jeu
{
public List<Joueur> lstJoueur = new List<Joueur>();
...
re,
j'ai pas fait de diagramme de classes, je pensait le faire a la fin puisque c'est demandé dans le compte rendu...
mais le soucis c'est que j'avancais un peu dans un brouillard.
la je...
mon modèle ?
si on parle d'un schéma papier de comment je vais implémenter mes formulaire,j'en ai un complet mais fouillis un peu, quelque partie su lequel je sais que j'aurais du mal a...
les enums ça m'apporte quels avantages ?
qu'entend-tu par une globale ?
donc je cree une list<Carte> dans ma classe joueur,et une dans ma classe rangée avec une propriete qui dit qu'il ne...
180216
180217
important: une rangé est composé de 0 à 3 carte.
quand la carte dernière manche est tirée c'est la dernière manche.
le but c'est d'avoir le plus de carte de la même...
Bonjour,
(voir http://www.developpez.net/forums/d1524396/dotnet/langages/csharp/gestion-differents-joueurs/ si vous voulez tout le contexte mais tout ne me semble pas utile là)
public...
Edit: :resolu: sur ce soucis j'crois que c'est le soleil qui ma perturbé...
maintenant faut que je fasse mes carte et ma pioche , je laisse le sujet ouvert un petit moment,
faut encore que je...