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Type: Messages; Utilisateur: blendman

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Flood fill (by Comtois)

    salut

    j'ai trouvé sur le forum anglais un fillarea() personnalisable, bien plus intéressant que le fillarea() de purebasic :
    http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=94566#p94566
    ...
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    Salut Si tu veux faire un jeu pour android...

    Salut

    Si tu veux faire un jeu pour android avec un outil gratuit, il n'y a pas beaucoup de solutions :
    - stencyl : gratuit, pas de code, mais je n'ai pas testé. il a l'air pas mal...
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    [PC portable] Salut Je réponds à ce sujet, pour les...

    Salut

    Je réponds à ce sujet, pour les personnes qui comme moi seraient intéressées par un portable hyper silencieux (inaudible).

    J'ai acheté le Asus T100 (fanless et SSD) et il est inaudible,...
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    [PC portable] Salut Merci pour ta réponse. En fait, ça...

    Salut

    Merci pour ta réponse.

    En fait, ça dépend ce que l'on appelle "portable" ;).
    Car j'ai un hercule ecafe et pour moi, il est inaudible (il faut coller son oreille à la coque pour essayer...
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    [PC portable] Cherche portable hyper silencieux (inaudible)

    Salut

    Étant hyperacousique et accouphénique, je recherche un portable hyper silencieux (autrement dit inaudible), sous windows.

    Peu importe la marque ou la taille de l'écran (même un 10" ça me...
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    [Recrutement] salut Quelques questions : - le dev via unity...

    salut

    Quelques questions :
    - le dev via unity pour xbox n'est-il pas payant ? Il me semblait qu'il fallait acquérir une licence dont le prix est assez peu sympathique ^^
    Je viens de retrouver...
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    Déjà une nouvelle version ? Waho, ils sont...

    Déjà une nouvelle version ?

    Waho, ils sont vraiment excellents ces développeurs, ils ne s'arrêtent jamais ^^.

    Merci beaucoup pour l'information.
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    Je vais lui demander. Par contre, le problème...

    Je vais lui demander.

    Par contre, le problème c'est que ogre pose d'autres problèmes à d'autres personnes à qui j'avais filé des démos sur ogre/pb (bug d'affichage, ou impossibilité de lancer le...
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    Merci pour les infos ;). Concernant l'aide,...

    Merci pour les infos ;).

    Concernant l'aide, les nouveautés sont encore en anglais, mais c'est déjà bien d'avoir l'aide pour ces nouveautés :).

    Personnellement, je n'ai rencontré aucun bug pour...
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    heu, pourquoi ne voudrait-il pas communiquer...

    heu, pourquoi ne voudrait-il pas communiquer là-dessus ?
    Ce serait quand même dommage de se priver de l'utilisation de ça en x64, car ça permet de faire plein de choses sur les sprites3D (couleurs,...
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    oui, je sais, mais mon code source est celui de...

    oui, je sais, mais mon code source est celui de mon jeu :p
    (Donc 9000 lignes)

    Il est possible que celui-ci (le code qui suit) ne marche pas non plus, mais je n'ai pas encore testé sous 7 (en...
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    ok, finalement j'ai mis les procédures et...

    ok, finalement j'ai mis les procédures et structures nécessaires dans mon code, c'est super d'avoir mis les sources :).
    Car droopy lib ne marche pas avec mon 7 sous x64 :(

    Mais j'ai encore un...
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    salut Sous windows xp, avec pb 4.51 et pb...

    salut

    Sous windows xp, avec pb 4.51 et pb 4.60beta2 ça marche super.

    mais sous 7 et pb 4.60, j'ai une erreur : "polink - erreur droopy.lib"

    elle ne marche pas en 64bits sous 7 avec pb...
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    salut J'ai pas mal avancé. j'ai intégré les...

    salut

    J'ai pas mal avancé.
    j'ai intégré les menus de connexions, un updater et tout ce que j'avais (grâce à comtois, G-rom et d'autres qui m'ont aidé) niveau moteur graphique, affichage et des...
  15. Très sympa cette nouvelle version, avec les...

    Très sympa cette nouvelle version, avec les nombreux ajouts 3D.

    On voit bien la puissance du moteur ogre, même avec de simples scènes, c'est classe :D !
    A ce propos, la version d'ogre utilisée...
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    comtois : merci pour tes 2 exemples (je n'avais...

    comtois : merci pour tes 2 exemples (je n'avais pas vu ton message). c'est très intéressant.
    je vais voir comment je vais organiser ça, mais je me servirai sans doute de tout cela, même de ton code...
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    Ok, si je comprends bien, on crée une structure...

    Ok, si je comprends bien, on crée une structure de "gestion" d'évènements dans laquelle on ajoute les autres structures d'évènement qu'on a créées.

    Ensuite, je crée des procédures qui appellent...
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    salut Comtois, désolé de répondre si tardivement....

    salut Comtois, désolé de répondre si tardivement. MErci pour tes explications et tes exemples, j'ai essayé de les mettre en pratique :).

    Effectivement, j'ai testé et c'est assez rapide et simple à...
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    coucou voici quelques news. Tout d'abord,...

    coucou

    voici quelques news.

    Tout d'abord, de nouveaux screenshots, avec les derniers ajouts :

    avec l'interface qui avance, les mobs intégrés (tests) :...
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    Ah oui, je comprends effectivement, c'est très...

    Ah oui, je comprends effectivement, c'est très utile !

    Merci pour le tutoriel. Finalement, j'ai réussi et on a même trouvé plusieurs méthode. Par exemple, on peut aussi utiliser le Atan2(x,y) qui...
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    C'est vrai qu'il vaut mieux libérer les sprites...

    C'est vrai qu'il vaut mieux libérer les sprites de la mémoire à chaque changement de maps :).

    Ok. Mais étant donnée que je pense utiliser un pathfinding, je ne sais pas si cela est utile.

    c'est...
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    je dispose des biliothèques et d'une vingtaine de...

    je dispose des biliothèques et d'une vingtaine de maps déjà réalisées avec mon éditeur de map.
    Mais je ne sais pas encore comment je vais convertir tout ça :p.

    super :)


    j'imagine :). Mais...
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    merci mais l'affichage c'est grâce à toi ;) ...

    merci mais l'affichage c'est grâce à toi ;)



    hélas, le point chaud (que j'appelle centre) est à définir pour chaque sprite, de manière manuelle.

    Ce que j'avais fait sur mon acienne démo...
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    j'ai déjà commencer à l'organiser en plusieurs...

    j'ai déjà commencer à l'organiser en plusieurs fichiers :
    - variables/constantes
    - structure
    - initialisation
    - procedures (plusieurs fichiers en fonction du gameplay)
    - loading (sprites)
    -...
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    merci, je vais regarder ça, même si je n'ai...

    merci, je vais regarder ça, même si je n'ai encore le niveau pour tout comprendre, ça me semble très intéressant !
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