JDK 7 non utilisable ? Il me semble que c'est ce que j'utilise (mais effectivement, j'ai eu des problème au départ avec le 7, voir http://blog.developpez.com/gpu/?p=522)
Type: Messages; Utilisateur: Fintuiron
JDK 7 non utilisable ? Il me semble que c'est ce que j'utilise (mais effectivement, j'ai eu des problème au départ avec le 7, voir http://blog.developpez.com/gpu/?p=522)
16-17 novembre ? (les 2 week-ends avant sont fériés, ceux avant ça serait trop tot)
Effectivement, j'ai oublié (pourtant, il est dans mes favoris). Cela conviendra pour ce que je veux faire dans l'immédiat.
(enfin, si un graphiste veut s'amuser à créer un clone R-Type, je prend...
Sur google ? Dans les livres sur les techniques de 3D ?
Bonjour à tous
je sais que c'est pas un forum de graphiste, mais au cas où l'un d'entre eux traîne dans le coin...
Pour montrer l'utilisation d'un gamepad sous Qt, je fais un...
Utilise la propriété visible ou opacity:0 (ça a le même effet)
Pour la fenêtre, cela dépend. Si tu as une fenêtre qui est afficher la majorité du temps, il est moins coûteux de la masquer/afficher...
Il manque plus que le mot clé "indy" et j'aurais l'impression de voir un ancien troller bien connu...
Tu peux déjà utiliser Qt 5.1, ça fonctionne très bien avec Android
Qt 5 ne gère pas pas la version 7.
(source : http://doc-snapshot.qt-project.org/qtcreator-2.8/creator-deploying-android.html)
Il faut repasser sur Qt 4 + Necessitas pour avoir du 7
Et pour...
Si ces fonctions sont dépréciées dans GL 3, ce n'est pas pour rien. Même si on souhaite conserver un compatibilité GL 2 (ce qui est compréhensible pour la portabilité), continuer à utiliser le mode...
salut
OpenGL fait ce qu'il lui demande (en fait, ce que le code lui dit de faire). Si tu dis pas de faire ça, il le fera pas. (mot clé pour google : culling)
Ensuite, il y a un point que tu...
Toujours besoin du SDK et NDK. Le projet vise à intégrer ces outils, pas à les remplacer
Je ne connais pas le code de la SDL, mais si ces fonctions sont utilisées par défaut, pour moi oui, c'est crade/une erreur/un problème.
Si ce code est localisé et "protégé" par des options de...
Justement, des glBegin c'est pas très optimisé. Et c'est du déprécié. Ca suffit pour moi pour le mettre dans la catégorie "mal codé"
Si tu fais un blit à chaque refresh, ça ira. Si tu fais plusieurs...
Toujours pas de date pour la prochaine édition ?
Il est fourni par les drivers, il faut quand même qu'ils soient à jour
OpenGl est implémenté par les constructeurs de cartes vidéos, il vaut voir sur leurs sites :...
Je crois que je n'ai pas non plus gardé une version de ces fichiers. Je vais vérifier.
Je vais voir pour mettre à jour la doc pour la sortie de Qt 5.2
Salut
Tu peux aussi faire du natif en mutliplateforme avec C++ et Qt : http://doc-snapshot.qt-project.org/qt5-dev/supported-platforms.html
Pour Apple, oui, il faut un mac avec XCode (même si tu...
L'article de blog que j'ai donné.
Et là, tu sembles utiliser une version non arm de Qt (celle qui est dans opt/qt5 et pas celle dans qtonpi)
Quand je parlais de la procédure de compilation, je...
QtonPi n'est qu'un projet, il ne fournit pas de binaires, mais les explications pour compiler Qt 5. Et j'ai des doutes sur le fait que cette page (et les pages liées) soient à jour
Je te conseille...
Quelle version de Qt pour ARM ? Les seules versions ARM des binaires officiels sont pour Android
Il y a Qt dans dans paquet de Raspberry Pi, mais c'est du Qt 4
Il faut compiler soi même Qt (avec...
Tu as plein d'autres chose :
* des langages (DirectCompute, compute shader, etc)
* des libs (cuBLAS, cuFFT, etc)
* des directives de compilation (OpenACC, etc)
* des extensions de langages (C++...
Salut
Il est toujours possible de récupérer le résultats des calculs avec un feedback. C'est ce que l'on faisait avant CUDA/OpenCL
Le gain avec le GPU va dépendre de la quantité de calculs à...
Si tu gardes Qt, tu peux conserver les signaux-slots, même sans IHM
Sinon tu supprimes complètement Qt, non.
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