J'aime ses métaphores. "Traverser la jungle avec un couteau à beurre". "Grimper l'Everest à genoux". Le milieu indé français, donc.
Ils ont utilisé un moteur ? Vu de loin ça ressemble à CryEngine....
Type: Messages; Utilisateur: DevWebMobile
J'aime ses métaphores. "Traverser la jungle avec un couteau à beurre". "Grimper l'Everest à genoux". Le milieu indé français, donc.
Ils ont utilisé un moteur ? Vu de loin ça ressemble à CryEngine....
Unity utilise le langage C# dont la syntaxe est une copie de Java.
On ne peut pas empêcher le doxxing, les internautes malveillants s'y adonnent à coeur joie depuis que j'ai découvert internet en 2002... J'en connais un particulièrement teigneux qui joue à ça pour...
J'aimerais l'avis de développeurs web-mobile qui ont essayé les AFPA en Bourgogne. Selon les retours stagiaires le niveau à Dijon est à priori meilleur qu'à Amiens ou Paris.
Contrairement à la FAC...
J'ai effectivement jamais eu besoin de formations pro pour ajourner mes compétences en étant autonome avec google.
Seulement c'est pas le cas de mes confrères. Dans le milieu web-multimédia quand...
Certes mais j'ai vu tellement de diplômés qui ont plaqué la programmation, que la FAC en France c'est pas une valeur sûre. Le culte de la compétition individuelle ça colle pas trop avec l'esprit...
Je note cette technique, merci du tuyau ;)
Le rendu est fluide sur mon laptop. (pas testé sur mon android)
Les dessins sont jolis.
Après je trouve la règle du jeu assez compliquée.
Tu utilises quels logiciels pour que ça compile...
Ca fait longtemps que Raven travaillent avec l'armée américaine, COD c'est des jeux qui ont remplacé le scoutisme.
J'ai jamais accroché à COD pour ma part, c'est un dérivé du moteur de quake3 et...
:lol:
Prochain dessin animé de Cutface à prévoir: Célestin à l'armée.
Je suis convaincu qu'une telle somme doit leur faire peur.
Ils ont d'authentiques têtes de développeurs indépendants, on dirait des SDF. Je dois rappeler que dans l'artisanat vidéoludique...
Merci de remonter le moral à tes compatriotes. :mrgreen:
Ces acronymes sont trompeurs, OpenGL raisonne pas en "objet" mais juste en procédural avec des tableaux de vecteurs. Une combinaison vertex/texture s'appelle un "batch".
La notion d'objet c'est...
Ca n'est pas un conte de noël quand on sait que ça leur a pris 20 ans de travail avant de percer.
Le jeu vidéo français, si on excepte les rares productions AAA où 99% du code a été sous-traité...
J'ai testé sur firefox et mes drivers sont à jour.
Comment avez-vous programmée le tilemapping avec SDL ? S'il y'a un drawcall par tile c'est normal que ça rame.
Oui et c'est encore plus lent en mode fenêtré. En fait ça n'a rien à voir avec la taille du canvas, c'est votre moteur graphique qui consomme trop de ressources.
Il faudrait me dire comment vous...
Niveau graphismes et gameplay c'est du vrai boulot de pro, bravo.
Par contre c'est pas fluide chez moi, j'ai pourtant une bonne machine. Je ne sais pas comment SFML gère le tilemapping, si c'est...
Je vous donne le code du test final, on ne sait jamais, si ça peut intéresser des gens qui cherchent à faire le même genre de trucs. Mon code n'est pas un exemple, c'est vraiment juste une...
Un projet de jeu se démarre par le code qui constitue 99% du travail. On recrute en dernier un graphiste et un musicien.
99% des projets amateur échouent parce que les développeurs découvrent...
Impossible de l'arrêter par le gestionnaire de tâches.
Je n'ai pas d'autres solutions que de redémarrer l'ordinateur ?
Bon, j'ai réussi à faire un rectangle qui marche, qui saute, qui donne des coups de poings et des coups de pied.
<!DOCTYPE html>
<!--
Click...
Je me suis bêtement inspiré de la gameboy parce qu'il fallait bien que je démarre par quelque chose. Je sais que faire un genre de boussole aurait été mieux adapté qu'une croix pour les jeux...
Bon... maintenant faudrait que je teste le truc avec un bonhomme qui saute et qui donne des coups de poing et des coups de pied.
Pour ça faut que je crée des events pseudo OnKeyDown/OnKeyUp avec...
Ok j'ai trouvé il faut faire des addEventListener avec {passive:false}
// canvas dimensions
var SW = 240;
var SH = 160;
// render zone
var CONTAINER = null;
var CAN = null;
Bon... testé les boutons A B, ça m'a l'air de fonctionner aussi.
// canvas dimensions
var SW = 240;
var SH = 160;
// render zone
var CONTAINER = null;
var CAN = null;
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