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Type: Messages; Utilisateur: Ptibibi

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    Voilà :) et de rien :lol: lol (je n'avais pas vu...

    Voilà :) et de rien :lol: lol (je n'avais pas vu le message)


    var varLoad = new LoadVars();
    varLoad.onData = function(src)
    {
    var tableauParent = src.split("\r\n");
    for (var i=0;...
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    Bonjour à tous. J'ai trouvé la cause du...

    Bonjour à tous.

    J'ai trouvé la cause du problème mais je ne vois pas trop comment faire autrement...

    Mon souci, c'est que le constructeur de la classe cMap fait appel à un objet Loadvars pour...
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    Oui, c'est sur la seule image clé de mon...

    Oui, c'est sur la seule image clé de mon animation :


    import cMap;
    var laMap:cMap = new cMap("carte.txt");
    var leHeros:cHeros = new cHeros(225, 225);

    Mais les appels à _coucheX.addObject...
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    Bun je l'utilise pour le moment juste pour...

    Bun je l'utilise pour le moment juste pour charger la map.

    Charger la map consiste à créér des objets cHerbe, cArbre etc... et les insérer dans le tableau d'une des couches par exemple...
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    Elle est tout à fait classique lol : import...

    Elle est tout à fait classique lol :


    import cEntite;

    class cCouche
    {
    private var _tableauEntites : Array;
    private var _nbElements : Number;
    private var _profondeur :...
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    [FLASH MX2004] [ActionScript 2] Soucis avec les classes

    Bonjour à tous !

    J'ai un problème, le genre de petit bug qui prend bien la tête d'un programmeur déjà bien tendu... lol

    Pour représenter la map d'un jeu, j'ai une classe cMap qui contient...
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    Merci de votre aide... :lol:

    Merci de votre aide... :lol:
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    [FLASH MX2004] Lire un fichier txt SANS LoadVariables

    Bonjour à tous !

    Je veux simplement lire un fichier texte sans passer par les traditionnels LoadVariables(). Je veux que mon fichier soit formatté comme je le veux, je ne veux pas y mettre des...
  9. Discussion: Private - Protected

    par Ptibibi
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    Les variables "private" sont des variables qui ne...

    Les variables "private" sont des variables qui ne peuvent être accédées que de l'intérieur de la classe.

    Les variables "protected" sont des variables privées qui peuvent toutefois être accédées...
  10. Discussion: Conseil Bouquin

    par Ptibibi
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    J'ai lu une fois un très bouquin mais je ne me...

    J'ai lu une fois un très bouquin mais je ne me souviens plus les réfèrences... L'approche était assez pédagogique, en expliquant d'abord tout ce qu'on peut faire et comment le faire puis au final...
  11. Discussion: Conseil Bouquin

    par Ptibibi
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    ... et de l'ensemble des tutorials et bouquins...

    ... et de l'ensemble des tutorials et bouquins que l'on peu trouver sur le net en farfouillant légèrement :D
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    Tu vas faire hurler plus d'un programmeur en...

    Tu vas faire hurler plus d'un programmeur en proclamant ça ! Moi y compris. Pourtant, j'apprécie tout autant la programmation JAVA que C++.

    Petite question, connais-tu ton sujet ? Parce-que là...
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    Sondage : Digression certes, mais c'est une idée qui...

    Digression certes, mais c'est une idée qui pourrait mériter un certain approfondissement. Je préfère une digression avec un post hautement intéressant qu'une digression avec une phrase pour ne rien...
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    Oui c'est clair perso j'adore l'héritage et le...

    Oui c'est clair perso j'adore l'héritage et le polymorphisme :lol:
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    Oui voilà c'est un système exactement comme ça...

    Oui voilà c'est un système exactement comme ça que j'avais envisagé. Notamment pour les monstres. Il y aurait CMonstre et puis ensuite chaque type de monstres et de boss auraient sa classe en...
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    Ce que tu appelles monArbre est un sprite ou une...

    Ce que tu appelles monArbre est un sprite ou une liste d'actions ?

    Si c'est un sprite :
    Oui j'ai pensé à ton idée genre monArbre->pushAction(...) mais jusqu'ici je n'imaginais introduire la...
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    Et bien moi je travaille sur un RPG 2D à la Zelda...

    Et bien moi je travaille sur un RPG 2D à la Zelda si ce nom te dit quelque chose lol :P

    Au fait, pour la transparence d'un seul sprite, aucun souci. Ca fonctionne super. Par contre, il n'y a plus...
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    Non en fait la méthode que tu es en train...

    Non en fait la méthode que tu es en train d'implanter correspond tout à fait à ce que je souhaite faire car, même si je ne t'ai parlé que d'animations, il me faudra un moyen efficace d'avoir une...
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    Je te pose cette question parce-qu'il y a...

    Je te pose cette question parce-qu'il y a certaines questions que je me pose...

    Notamment, bon, j'ai mon personnage principal qui bouge et s'anime au clavier, c'est cool. J'ai aussi des monstres...
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    Oki merci Loulou24 :D Tu es un chef :wink: ...

    Oki merci Loulou24 :D Tu es un chef :wink:

    Question bonus : Tu t'y connais pas mal toi en programmation de jeux ?
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    Mais ce genre de code peut s'appliquer sur un...

    Mais ce genre de code peut s'appliquer sur un seul bout de l'écran ? Un seul sprite par exemple ? Si je veux faire disparaitre un arbre de ma map en fondu, quand bien même il y en a d'autres par...
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    Non pour l'instant je me suis contenté d'un...

    Non pour l'instant je me suis contenté d'un simple affichage de sprites et les seuls "effets spéciaux" que j'ai intégré concernent l'ensemble de l'écran (genre affichage d'un nuage en transparence et...
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    Manipulation de sprites

    Bonjour :)

    Voilà juste une petite question aux pros de Direct X (que je ne suis pas encore :P)

    Je voudrais rajouter pas mal d'effets spéciaux dans mon moteur 2D notamment dans une scène où un...
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    L'opérateur (il s'agit d'un opérateur et non...

    L'opérateur (il s'agit d'un opérateur et non d'une méthode) instanceof est fait pour des cas comme ça :


    if (obj instanceof ClasseA)
    {
    ...
    }

    Et ce n'est pas du tout sale au contraire.
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    Le problème est surtout qu'il n'y a jamais de...

    Le problème est surtout qu'il n'y a jamais de variables dans une classe abstraite. Donc tes variables sont forcèment contenues dans les classes qui éventuellement en héritent.

    A première vue, je...
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