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Type: Messages; Utilisateur: j-jorge

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    [Projet en cours] Allez c'est parti, je commence à diffuser le jeu...

    Allez c'est parti, je commence à diffuser le jeu sur le Play Store !

    Il y a encore beaucoup de choses à faire mais je crois qu'à un moment il faut sortir du bois :) Donc j'y vais avec la version...
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    [Projet en cours] Je viens de sortir une mise à jour avec quelques...

    Je viens de sortir une mise à jour avec quelques nouveautés sympa !

    Il y a maintenant un tutoriel pour expliquer comment utiliser les ventouses et le canon, ainsi que pour indiquer quoi faire des...
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    [Projet en cours] Merci pour vos retour :) J'ai sorti une nouvelle...

    Merci pour vos retour :) J'ai sorti une nouvelle version aujourd'hui qui prend déjà en compte certaines de vos remarques :

    - J'ai refait les boutons pour que l'interface soit plus cohérente et...
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    [Projet en cours] Une petite mise à jour du jeu ! J'ai pu...

    Une petite mise à jour du jeu !

    J'ai pu obtenir quelques stats sur le comportement des joueurs dans les premiers niveaux du jeu et deux mesures en particulier ont retenu mon attention. D'abord sur...
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    [Projet en cours] Beta de Straining Coasters

    Salut,

    Il y a presque 5 ans j'ai participé à une game jam de developpez.com de laquelle était sorti un petit jeu nommé Roller Painting. Nous avions par la suite étendu le concept dans un petit jeu...
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    L'outil peut générer trois formats de fichiers...

    L'outil peut générer trois formats de fichiers avec les coordonnées des sprites*: un format xml «*plist*» tel qu'utilisé dans Cocos2d (c'est la même structure que ce que produit Zwoptex), un format...
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    Outil de génération de feuilles de sprites

    Salut,

    J'ai écrit deux outils pour construire des feuilles de sprites à partir de la ligne de commande et j'aimerais votre opinion à leur sujet.

    Le premier outil se nomme auto-pack-my-sprites ;...
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    Je l'ai déjà dit ailleurs mais ça me semble aussi...

    Je l'ai déjà dit ailleurs mais ça me semble aussi pertinent ici*: les utilisateurs de téléphones et tablettes Android peuvent tester Andy's Super Great Park sur leur appareil avant de voter. Le...
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    J'en profite pour annoncer que les utilisateurs...

    J'en profite pour annoncer que les utilisateurs de téléphones et tablettes Android peuvent tester Andy's Super Great Park sur leur appareil avant de voter, avec des graphismes un peu retouchés !
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    Je sors ce sujet des tréfonds du forum pour...

    Je sors ce sujet des tréfonds du forum pour annoncer une grande nouvelle : le jeu est maintenant disponible gratuitement sur Android ! Le principe reste le même mais l'expérience de jeu au doigt est...
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    Effectivement je ne fais pas de chargement...

    Effectivement je ne fais pas de chargement progressif de la musique et cela me semble une très bonne piste d'amélioration. Il faut que je trouve dans SDL Mixer comment gérer cela.

    Pour l'instant...
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    C'est ce qui me semble être la solution la plus...

    C'est ce qui me semble être la solution la plus efficace dans l'immédiat. J'hésite à la mettre en place car cela complexifie un peu le chargement et surtout parce qu'il n'est pas évident que le...
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    Réduire le temps de chargement des fichiers sons

    Salut,

    Je cherche un moyen pour réduire le temps de chargement des niveaux de mon jeu. Le chargement se fait actuellement en plusieurs secondes et le temps se passe principalement dans le...
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    Merci :) Le jeu est développé en C++ et...

    Merci :)

    Le jeu est développé en C++ et utilise la SDL pour l'audio et les entrées. L'affichage passe par OpenGL. Toute cette partie est gérée par un moteur maison que nous nommons le Bear Engine,...
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    Reprise du jeu Plee the Bear

    http://www.stuff-o-matic.com/page.php?p=14:pmi:73
    Bonjour,

    J'aimerais vous présenter un super jeu de plates-formes sur lequel je travaille avec des copains depuis un bon moment déjà. Le jeu...
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    [Projet en cours] Bonjour, Nous avons beaucoup travaillé sur...

    Bonjour,

    Nous avons beaucoup travaillé sur notre jeu et après quelques ajustements nous avons produit un jeu complet. Nous en parlons sur cet autre fil de discussion.
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    [Projet en cours] Je ne suis pas sûr de voir de quoi tu parles mais...

    Je ne suis pas sûr de voir de quoi tu parles mais en tout cas il n'y a pas de contraintes sur le nombre de points.

    S'il s'agit de la sortie du niveau 3 (celui avec les aiguillages) qui ramène au...
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    [Projet en cours] Merci, nous sommes contents que ça plaise :) ...

    Merci, nous sommes contents que ça plaise :)

    Ça avance bien le pack des productions ?
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    [Projet en cours] Et voici une nouvelle version...

    Et voici une nouvelle version qui corrige les petits bugs rapportés.
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    [Projet en cours] Merci pour vos retours. Pour le problème des...

    Merci pour vos retours. Pour le problème des clics hors fenêtre vous pouvez passer en plein écran en appuyant sur F12, ça simplifie un peu.
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    [Projet en cours] Mmmmh, j'ai appris au réveil que l'archive était...

    Mmmmh, j'ai appris au réveil que l'archive était un peu pourrie. En l'occurrence le CMake est en train de chercher une version de libclaw récupérée depuis son svn. Tu peux d'abord vérifier que tu as...
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    Ça y est, nous avons terminé notre jeu ! Il...

    Ça y est, nous avons terminé notre jeu !

    Il s'agit d'un jeu de tir au pistolet à peinture dans des montagnes russes. Le détail est présent dans un autre post

    Pour essayer, c'est par ici.
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    [Projet en cours] Ça y est, les fichiers sont en ligne...

    Ça y est, les fichiers sont en ligne ! Il y a un installateur pour Windows et une archive avec le source qui compile sous Linux.

    C'était dur, il est temps de faire une pause.
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    [Projet en cours] Le week-end touche à sa fin, et le jeu aussi....

    Le week-end touche à sa fin, et le jeu aussi. Nous avons 4 niveaux et des super aiguillages, c'est sympa. On attaque maintenant le packaging et on espère proposer l'archive sous peu.
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    [Projet en cours] Merci pour ces retours, c'est encourageant*:) ...

    Merci pour ces retours, c'est encourageant*:)

    Au programme de cette dernière journée : mettre des aiguillages, amener le nombre de niveaux à 4, essayer de faire un build Windows, et sûrement...
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