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Type: Messages; Utilisateur: N_I_C_S

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    [Recrutement] Ah je croyais que tu n'étais pas satisfait des...

    Ah je croyais que tu n'étais pas satisfait des petits cubes/structures simples cpu, je l'ai ramené pour rien en fait... Et bien bon courage !

    [Edit]
    Stopviolence :
    Merci quand même mec de t'être...
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    [Recrutement] A quoi penses-tu ?

    A quoi penses-tu ?
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    [Recrutement] Je crois que tu te prends la tête pour rien, il...

    Je crois que tu te prends la tête pour rien, il faut plutôt penser en termes de compromis coût cpu / coût gpu / volume de données.
    Puisque tu vises les jeux modernes, doom 4 fait déjà 50 Go, le...
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    [Projet en cours] @LittleWhite Oui, bonne remarque d'autant que...

    @LittleWhite

    Oui, bonne remarque d'autant que je cherche toujours à donner plus de "corps" aux formes. J'avais prévu depuis longtemps de faire un petit modificateur de contraste pour les...
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    [Projet en cours] Merci à vous deux ! Je ne savais plus que...

    Merci à vous deux !

    Je ne savais plus que c'était remotivant de recevoir quelques messages d'encouragement. Bon, après une longue période d'abandon du développement, je vais retenter de faire...
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    [Projet en cours] Salut, bon, voici les dernières nouveautés...

    Salut,

    bon, voici les dernières nouveautés techniques :

    - Le sun occlusion en cascades à peu près au point :

    http://tesseract-fps.sourceforge.net/isotroma/iso201.png...
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    Ok. Tiens en me relisant j'ai vu qu'il y avait...

    Ok.
    Tiens en me relisant j'ai vu qu'il y avait des étapes complètement inutiles : tu peux laisser tomber les arcsin/arccos/calculs d'angle gourmands, la direction normalisée donne déjà les valeurs...
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    Allez une réponse à chaud (y a peut-être plus...

    Allez une réponse à chaud (y a peut-être plus rapide) :

    - Conidérer un cône "vers le haut" : base(0, 0) , bord1( cos(angle/2)*rayon, rayon ) , bord2( -cos(angle/2)*rayon, rayon )
    - choisir x =...
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    Oui en effet, justement le marching cube n'est...

    Oui en effet, justement le marching cube n'est pas dual :aie: (le plus confus ce fut moi...)
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    C'est intéressant d'avoir un article sur ce type...

    C'est intéressant d'avoir un article sur ce type d'algo en francais ^^.

    Par contre je suis un peu perplexe sur l'appellation contour dual, l'algo traditionnellement appelé dual contouring est...
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    [Projet en cours] Oulah, désolé pour le retard ! Merci beaucoup...

    Oulah, désolé pour le retard !

    Merci beaucoup pour ces tests, du coup j'ai pu reproduire le bug de la transparence et le résoudre ^^ .

    Pour expliquer, dans mes matériaux à "textures diffuses...
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    [Projet terminé] Sisi, mais faut le temps de tester :mrgreen: . ...

    Sisi, mais faut le temps de tester :mrgreen: .

    Bon ben c'est vraiment super.
    L'ambiance est touchante et très réussie, les dialogues m'ont surpris par leur qualité (sans offense :mrgreen:)....
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    [Projet en cours] @tristan_m D'accord, merci pour les screens,...

    @tristan_m

    D'accord, merci pour les screens, en effet c'est pas banal :mrgreen:, bon je vais revoir toutes mes utilisations de GL_BLEND.

    Pour la chute de fps, suis-je bête ! C'est normal, c'est...
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    [Projet en cours] Merci beaucoup ^^ . C'est noté pour les perfs,...

    Merci beaucoup ^^ .

    C'est noté pour les perfs, bien joué la modif des fps max ^^ .
    La petite baisse (enfin pas si petite...) vient surement d'une lumière qui entoure le joueur quand on tire, qui...
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    [Projet en cours] Démo expérimentale

    Bonjour à tous,

    Voilà, comme prévu j'ai mis en ligne la première version expérimentale de l'évolution du moteur.

    Le niveau présent dans la démo est lui aussi encore "in progress", en fait...
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    [Projet en cours] @Dabou Merci ^^ , oui même moi quand je revois...

    @Dabou

    Merci ^^ , oui même moi quand je revois les premiers screens de ce topic ça me fait peur :aie: !


    Ah ah, cela dit ça devrait venir, ça serait la suite logique à un moment de l'aborder....
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    [Projet en cours] Salut, bon ben le deferred shading c'est cool...

    Salut,

    bon ben le deferred shading c'est cool ^^ .

    Voici le type de matériel qui pourra constituer maintenant les zones creusables :
    ...
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    [Projet en cours] Merci Vetea ^^ ! Oui, il y a toujours quelque...

    Merci Vetea ^^ !

    Oui, il y a toujours quelque chose à améliorer, d'ailleurs c'est surement mon problème :mrgreen: .
    Entre le moteur, le contenu du jeu proprement dit, et l'éditeur (que j'ai à...
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    Et ben j'étais encore là... hmm, pour un poly...

    Et ben j'étais encore là...

    hmm, pour un poly concave à priori la différence est que tu peux avoir plusieurs segments d'intersection avec le plan du poly convexe. Il faut alors tous les tester, ...
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    [Projet en cours] @Dabou Master Dans le mille !! C'est...

    @Dabou Master

    Dans le mille !! C'est exactement ça, je compte faire une petite narration d'intro, visuellement plus réaliste, avant que ça dégénère dans le wtf :mrgreen: .
    Et celui-ci devrait...
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    [Projet en cours] Salut, un petit message pour donner des...

    Salut,

    un petit message pour donner des nouvelles du projet.

    Bon, l'amélioration graphique avance doucement ;) , les bases du deferred (geometry pass et rendu des lumières) sont ok, ainsi que...
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    De rien, je passais par là ^^ . Oui, déjà...

    De rien, je passais par là ^^ .


    Oui, déjà trouver les 2 points d'intersection du polygone "quelconque" est très rapide car la distance (point-plan sur les axes) est immédiate.
    Et le test final...
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    Oui, l'algo me semble correct pour des formes...

    Oui, l'algo me semble correct pour des formes convexes, les 2 segments à tester représentent chaque "tranche" d'un poly traversant le plan de l'autre, leur intersection signifie l'intersection des...
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    [Projet en cours] Euh oui, c'était pas très clair ;) . Dans le...

    Euh oui, c'était pas très clair ;) .
    Dans le menu principal, sur le bouton "play" ça envoie des points multicolores façon feu d'artifice quand le curseur est dessus.
    Et bien quand on revient au...
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    [Projet en cours] Salut, les améliorations sont cool, nonobstant...

    Salut, les améliorations sont cool, nonobstant quelques réserves :mrgreen: :
    - Je n'ai vu aucun ralenti ni aucun "truc" (mais je suis légèrement myope...)
    - y a un bug sur les particules sur "play"...
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