D'accords, merci d'avoir répondu. Vous me conseillez donc de laisser tomber ce genre d'optimisation pour me concentrer sur quelque chose de fonctionnel.
J'ai quand même une autre question sur une...
Type: Messages; Utilisateur: Loulfy
D'accords, merci d'avoir répondu. Vous me conseillez donc de laisser tomber ce genre d'optimisation pour me concentrer sur quelque chose de fonctionnel.
J'ai quand même une autre question sur une...
Bonsoir,
C'est peut être une question récurrente sur internet mais je n'ai pas encore trouvé de réponse assez complète.
Je cherche à développer un mini moteur OpenGL 2D qui serait capable...
Bonjour,
Pour la reconnaissance vocale je ne pourrai pas t'aider, par contre pour la synthèse vocale je te conseille de regarder eSpeak qui dispose d'une API en C.
PS : eSpeak est dans les...
Bonjour,
je souhaiterais pouvoir obtenir des messages d'erreurs de mes scripts LUA avec luabind aussi précis que ceux de l'interpréteur LUA.
Pour cela j'ai essayé ceci :
Main.cpp
...
Humm... En fait ce n'est pas la faute de glMapBuffer mais bien de la mienne. J'ai fais deux erreurs dans la mise à jour du element buffer array :
1- J'ai bind avec un GL_ARRAY_BUFFER au lieu d'un...
Finalement il semblerait que ce soit bien la méthode flip le problème. J'ai remplacé glMapBuffer par glBufferData et maintenant cela fonctionne. Je ne comprends pas pourquoi glMapBuffer ne...
Exactement, ce qui en revient à mon premier post. Je ne trouve aucun problème à ma classe. Vous n'y voyez vraiment rien vous aussi ?
Non désolé, désactiver le culling ne change malheureusemen rien.
Par contre j'ai refais mon code en mettant tout dans un main. Eh bien cela fonctionne...
Il sont beaux mes héxagones !
191648
...
Il n'y a pas de normales étant donné que je suis en 2D. Le culling non plus ne me semble pas utile, vus que le peu que je vais afficher sera entièrement visible. Après je peux me tromper, que me...
J'ai viré glPrimitiveRestartIndex(PRIMITIVE_RESTART) mais cela ne semble rien changer.
Je rajoute le main et le shaders.
main.cpp
#include <cstdlib>
#include <iostream>
Bonjour,
Je cherche actuellement à faire une class me permettant de stocker et d'afficher plusieurs hexagones en 2D à l'aide de triangle fan.
Un hexagone contient 7 vertex (centre + 6 angles)...
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