effectivement, de toute façon, il vaut mieux déjà avoir un truc qui fonctionne plutôt qu'optimisé à mort mais possédant un bug.
Type: Messages; Utilisateur: stardeath
effectivement, de toute façon, il vaut mieux déjà avoir un truc qui fonctionne plutôt qu'optimisé à mort mais possédant un bug.
oui ça je sais, mais la bibliothèque fournis est compiler avec prise en charge du sse2, vu qu'il n'y a pas le code source, je vois pas comment faire mieux, en plus sse2 c'est déjà pas mal, vu que...
oui, mais bon, peut être qu'il y a des arguments (même si mon sarcasme laisse entendre que je n'y crois pas une seule seconde), et je voudrais les entendre, comme la discussion actuelle sur le sse...
l'ordre des opérations? là je veux bien un exemple, parce que si le programmeur ordonne mal ses calculs, ce n'est pas non plus à directx de résoudre ça.
directx fournit des fonctions simples de...
l'accélérer? à part l'utilisation du sse2 (ce qui est déjà le cas), je ne vois pas comment accélérer plus la gestion des vecteurs.
effectivement, mais le démontage d'une techno sans argument,...
c'est pas sur le code en lui même que je pose une interrogation, c'est en quoi DirectX pose problème visiblement.
pas vraiment dans le sujet, mais ça, ça m'intéresse, histoire de rigoler 5 minutes. alors c'est quoi déjà l'explication de cette raison, et c'est quoi les autres? :D
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