IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: kev42100

Page 1 sur 4 1 2 3 4

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    3 096

    Un grand merci pour vos réponses !

    Un grand merci pour vos réponses !
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    3 096

    L'enseignement d'OpenGL et DirectX, par où commencer ?

    Bonjour à tous,

    Fraîchement nommé professeur au Mexique, je vais enseigner :

    Comment développer des JV
    L'intelligence Artificielle

    et on vient de me passer très tardivement comme cours:...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    1 616

    Merci alex pour cette réponse. Je n'ai pas...

    Merci alex pour cette réponse.
    Je n'ai pas encore réussi à compiler correctement.

    J'ai bien rajouté le #define TRILIBARY

    1ère modif' dans triangle.c :



    #ifndef NO_TIMER
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    1 616

    Création d'une dll à partir d'un makefile

    Bonjour à tous,

    A force de développer sur le moteur de jeu Unity, j'ai totalement mis de côté (et oublié :roll:) les "pénibles" contraintes pour pouvoir compiler et générer un exe ou dll à partir...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    0
    Affichages
    1 653

    Bien comprendre les textures

    Salut à tous,

    J'aimerais avoir des explications, liens (en français si possible) sur les textures svp.
    Quelle est la différence entre une texture 8 bits, 16 bits, 32 Bits ?
    Comment le...
  6. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    1 239

    Besoin d'un traductuer(rice) pour recherche d'emploi aux USA

    Bonjour à tous,

    Je ne sais si la demande (sujet du forum) est appropriée et possible mais je tente ma chance.

    Etudiant en master dans une école de jeux vidéo, je finis mes études fin mars...
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    2 282

    "tout comme il peut désigner quelque chose qui se...

    "tout comme il peut désigner quelque chose qui se passe au moment de l'exécution (runtime error)." je pense à ça, car je lis souvent : durant le runtime, et aussi parfois, la partie Runtime du...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    2 282

    Besoin d'aide pour la compréhension de certains termes techniques !

    Salut à tous,

    Je m'intéresse beaucoup au développement de jeux, essentiellement sur la partie gameplay (réaliser quelques protos et un jeu sous unity3d). Mais depuis quelque temps j'essaye de...
  9. Prog. Sauf que j'ai des connaissances en...

    Prog.
    Sauf que j'ai des connaissances en programmation moteur, et beaucoup plus à l'aise du gameplay.
    Et là c'est un cas particulier et je cale sur ce domaine.
    J'ai pensé au cas des textures...
  10. Je n'ai pas encore eu les directives sur la cible...

    Je n'ai pas encore eu les directives sur la cible visée, internet ou application.
    Je suis allé au MuseoGames ce week-end et il n'y a "que" des anciennes consoles où l'on peut jouer donc si on ne...
  11. Oui question niveau droit, ça m'interpelle...

    Oui question niveau droit, ça m'interpelle beaucoup !
    Les recoder, ça prendrait pas mal de temps, apparemment il y en a plusieurs... et unity3D ne permettrait jamais d'obtenir le rendu des vieux...
  12. Comment implémenter le lancement en parallèle d'un jeu et d'un émulateur et de switcher proprement entre eux ?

    Bonjour à tous,

    Intitulé du sujet un peu flou mais je ne savais pas quoi mettre ! Le titre est en gros la solution à laquelle je pense mais cela est-il faisable, il y a-t-il d'autres techniques ?...
  13. Votes reçus
    +2 -0
    Réponses
    495
    Affichages
    156 542

    J'ai vu aussi le if(true) dans Mitaka, un...

    J'ai vu aussi le if(true) dans Mitaka, un logiciel astronomique de 3D temps réel ............
  14. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    1 756

    Oui le gameplay, mais niveau moteur, beaucoup de...

    Oui le gameplay, mais niveau moteur, beaucoup de choses sont implémentées.
    J'aimerais bien codé le Depth of Field, le Motion Blur, et pleins d'autres méthodes. C'est vrai que ça facilite et que ça...
  15. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    1 756

    Hésitation pour le choix d'un moteur 3D

    Salut à tous,

    Il y a déjà eu un topic sur ce type d'interrogation, mais il date de 3 ans. Je suis étudiant à l'ENJMIN, école de jeux vidéo, section programmation. On aura à faire plusieurs petits...
  16. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    2 322

    Très très déçu par la nouvelle PSP. Forme...

    Très très déçu par la nouvelle PSP. Forme horrible, je m'attendais à une console plus puissante, 4 ans après la sortie de l'ancienne, ça craint ...
    De plus, acheter les jeux via le Playstation...
  17. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    17
    Affichages
    3 414

    C'est intéressant mais déjà qu'on avait l'air un...

    C'est intéressant mais déjà qu'on avait l'air un peu con avec une wiimote en train "d'essayer" de reproduire des gestes de sport ! Alors là, je vous dit pas avec ce truc.
  18. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    565

    C'est le displacement mapping en anglais ? Si oui...

    C'est le displacement mapping en anglais ? Si oui sur ce site :

    Ozone 3d
  19. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 197

    Voici une capture. On voit pas trop trop sur...

    Voici une capture. On voit pas trop trop sur elle, mais si tu te rapproches bien près et que tu tournes le point de vue, tu verras les triangles.
    ...
  20. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 197

    Si si je connais osg. Oui j'utilise une classe...

    Si si je connais osg. Oui j'utilise une classe qui hérite de NodeCallback et tout ce que tu cites.

    Si tu regardes de près la voie lactée, tu peux apercevoir (plus facilement encore si tu bouges...
  21. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 197

    Galaxie Mitaka avec des shaders ?

    Salut à tous,

    Sous ce nom peu explicite du titre je voudrais avoir l'avis de certains. Je ne suis sûr pas de la catégorie dans laquelle je créé la discussion.

    Mitaka est un logiciel...
  22. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    812

    Pourquoi lier avec galaxy.o ? Jamais fait ça...

    Pourquoi lier avec galaxy.o ? Jamais fait ça auparavant. Je génère des .obj.
    J'ai juste 3 fichiers dans mon projet pour l'instant.
    Mais je ne l'ai pas précisé, mon IDE est Visual Studio 2005
  23. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    812

    Erreur de link : LNK2019

    Salut à tous,

    Erreur qui me paraît bizarre mais stupide !!! Je ne vois pas d'où ça peut venir.
    J'ai mon main.cpp qui inclut "galaxy.h". Ce fichier contient juste le prototype
    de la fonction :
    ...
  24. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    1 017

    Où lier les répertoires supplémentaires

    Salut à tous,

    Lorsque je veux inclure un dossier contenant généralement des .h sous Visual Studio, "très facilement", je vais dans project properties -> C/C++ -> Additionnal Include directories...
  25. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    17 697

    Salut, Je fais des étiquettes pour les...

    Salut,

    Je fais des étiquettes pour les enveloppes où figurent :
    Nom
    Métier
    Adresse
    Code postal- Ville

    Je dois prendre en compte un format spécial (étiquette 99.1*38.1). Pas de problème...
Affichage des résultats 1 à 25 sur 81
Page 1 sur 4 1 2 3 4