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Type: Messages; Utilisateur: Tazman99

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    Ah oui d'accord j'ai compris ;)

    Ah oui d'accord j'ai compris ;)
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    Merci pour vos réponses ! ça devient de plus en...

    Merci pour vos réponses ! ça devient de plus en plus clair :D

    Pol63 quand vous dites "un ou plusieurs threads par clients, et un thread par instance de fonctionnalité du jeu", je ne comprends pas...
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    [Questions] Développement côté serveur.

    Bonjour tout le monde ;)
    J'avais déjà posé des questions il y a quelques mois, et je remercie encore les personnes m'ayant répondu !

    Mon projet actuel concerne un serveur de jeu ayant en moyenne...
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    Pol63 : C'est un ami à moi qui m'a dit que le...

    Pol63 : C'est un ami à moi qui m'a dit que le fait de tout "stocker" dans une dll était plus lourd :calim2:

    YoutPout : "Après il y a des astuces pour éviter de faire trop de traitement tu peux...
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    Merci Pol63 pour tes réponses claires, précises...

    Merci Pol63 pour tes réponses claires, précises et rapides :)
    J'aurais encore un petite question :aie:

    Programmer le core de son application sous forme d'une dll et d'ensuite lancer celle-ci...
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    Et bien déjà merci à tous pour vos réponses :) ...

    Et bien déjà merci à tous pour vos réponses :)

    Pol63 : C'est vrai que le principe est pas mal j'en avais déjà entendu parler mais sans plus :/
    Les threads vont s'occuper de gérer les combats, les...
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    [Question - Vb.Net] Les performances d'une application.

    Bonjour/Bonsoir à tous,

    Donc voilà quelque temps que je développe un serveur de jeu avec un amis. Une de mes fonctions et de développer la partie gestion des maps, des zones (Une partie du monde...
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