Oui et une caméra ortho
Il est possible d'envoyer la matrice World avec toutes les informations nécessaires.
Une des possibilités est d'envoyer les uv au vertexshader
Peut être 10-15%,...
Type: Messages; Utilisateur: MoDDiB
Oui et une caméra ortho
Il est possible d'envoyer la matrice World avec toutes les informations nécessaires.
Une des possibilités est d'envoyer les uv au vertexshader
Peut être 10-15%,...
Moi c'est ça qui m'a sauvé la vie pour les temps de chargement :
http://easypak.codeplex.com/
La vraie question c'est pourquoi travailles tu avec des threads ?
Mis à part si tu refais le Cry Engine c'est très rare d'en avoir réellement besoin et le temps gagné à ne pas les utiliser permet de...
Oui tu as une perte de perf mais je ne pense pas que celle ci soit significative : si ton jeu tourne à 60 FPS pas de soucis.
Si par contre tu recherches des performances maximales la première chose...
Disons qu'en fait le loading se passe dans le thread principale et l'affichage dans un autre thread.
Cette technique a toujours fonctionné pour moi :
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2008/05/23/lock-contention-during-load-screen-animations.aspx
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