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Type: Messages; Utilisateur: Vidou12

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Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

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    Je viens de tester le code que vous m'avez envoyé...

    Je viens de tester le code que vous m'avez envoyé et c'est pareil :



    J'ai volontairement raccourci le message car il est sacrément long...
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    pardon je me suis mal exprimé. Je parlais de tous...

    pardon je me suis mal exprimé. Je parlais de tous les pointeurs en general.

    J'ai essayé un programme plus simple à savoir :

    Tout dans mon main :


    #define MY_RADIO_RF24
    #define...
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    Bonjour et merci de porter un tel intérêt à mon...

    Bonjour et merci de porter un tel intérêt à mon problème :oops:

    Je viens de supprimer tous les fichiers *.o du projet et le problème est toujours présent lors de la compilation. Il me sort encore...
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    Oui effectivement avec la protection des autres...

    Oui effectivement avec la protection des autres déclarations, je me dis que ça devrait pas impacter.

    J'ai fini par créer un fichier "MySensors_Wrapper.hpp" dans lequel j'ai mis


    #ifndef...
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    Exact. Je ne pense pas souvent à la commande...

    Exact. Je ne pense pas souvent à la commande "return" dans un void...

    Mais mon souci est toujours présent et la compilation ne fonctionne pas.
    Je peux éventuellement poster le code complet sur...
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    Bonjour. Effectivement j'avais oublié...

    Bonjour.
    Effectivement j'avais oublié l'accolade de fin du premier bloc !

    Pour ce qui est du test il est bien présent en ligne 8 (3eme code)

    Et pour la ligne 46, ça fait partie de la...
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    ESP32, MySensors, fonctions et (suspens) POINTEURS !

    Bonjour à tous.
    J'aimerais réaliser un code qui me permette d'ouvrir une porte à distance à l'aide de la bibliothèque MySensors.

    J'ai donc un code plutôt moche qui fonctionne, mais j'aimerais le...
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    En effet c'est bien le 'L' qui fait que ça...

    En effet c'est bien le 'L' qui fait que ça fonctionnait pas...

    Maintenant j'ai un problème pour lire la dll.

    J'ai trouvé ce code avec MSDN et google :


    #define ICONE_ID ...
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    Le second code à l'air de fonctionner. Pas le...

    Le second code à l'air de fonctionner. Pas le premier.
    Je vais voir du coup si j'arrive à accéder aux ressources de la DLL.

    Merci :).
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    Pareil en le mettant à NULL : HMODULE...

    Pareil en le mettant à NULL :
    HMODULE maDLL(LoadLibraryEx(LPCWSTR("E:/TestDLL.dll"), NULL, NULL));
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    Ben il correspond à mon dossier du programme :...

    Ben il correspond à mon dossier du programme : "C:\Users\Moi\source\repos\Test Lecture DLL\Test Lecture DLL"

    C'est dans ce dossier que j'ai mon dll.
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    MSDN me sort ça : #define BUFSIZE...

    MSDN me sort ça :



    #define BUFSIZE MAX_PATH
    ...
    ...

    TCHAR Buffer[BUFSIZE];
    DWORD dwRet;
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    J'ai essayé aussi en mettant ma DLL directement...

    J'ai essayé aussi en mettant ma DLL directement dans E: : ""E:\\TestDLL.dll".
    ça fonctionne pas non plus.
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    euh... "00007FF9EF81FF30" ! Je suis pas sur de...

    euh... "00007FF9EF81FF30" !

    Je suis pas sur de bien l'utiliser si ? XD


    int main()
    {
    std::cout << GetCurrentDirectory;
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    Oui j'ai fait comme ça : J'ai essayé avec le...

    Oui j'ai fait comme ça :

    J'ai essayé avec le nom de ma DLL directement (comme dans le code que je vous ai donné)

    Et aussi avec l'adresse explicite (copier coller du lien en haut quand on...
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    Bonsoir. Exact je l'ai pas mentionné mais...

    Bonsoir.

    Exact je l'ai pas mentionné mais j'ai la valeur "2" qui s'affiche sur la console.
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    Lire une bibliothèque de ressources DLL.

    Bonjour à tous.

    Je suis sur Visual Studio 2019 et j'ai un DLL que j'ai, qui me contient des ressources (images, sons etc...)

    J'ai trouvé sur MSDN ce bout de code qui est sensé me lire mon DLL ...
  18. Discussion: Animation de tiles.

    par Vidou12
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    [SFML 2.0] Bonjour et merci pour vos réponses. J'ai fini...

    Bonjour et merci pour vos réponses.

    J'ai fini par faire un tableau de pointeurs pour chaque tuiles animées.

    Ces tuiles ont un chrono individuel que je réinitialise à chaque changement...
  19. Discussion: Animation de tiles.

    par Vidou12
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    [SFML 2.0] ok je vais y aller comme ça alors. Il y a pas...

    ok je vais y aller comme ça alors.

    Il y a pas moins "lourd" ?

    merci.
  20. Discussion: Animation de tiles.

    par Vidou12
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    [SFML 2.0] Animation de tiles.

    Bonjour à tous.

    Dans le but de passer le temps, je m'amuse à réaliser un "Mario like" (Super original me direz vous...).

    Je créé mes maps avec Tiled et les lis et affiche avec les bibliothèques...
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    [SFML 2.0] Ah voilà c'était ca la question primaire ^^...

    Ah voilà c'était ca la question primaire ^^ merci. Ca fonctionne
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    [SFML 2.0] En fait effectivement je ne l’appelle pas en...

    En fait effectivement je ne l’appelle pas en boucle.

    Dan mon main je ne l’appelle qu'une fois : (Appel du constructeur Ligne 8, Appel de la procédure nouveauPerso Ligne 40).


    int main()
    {...
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    [SFML 2.0] En fait c'est un vieux code que j'avais laissé...

    En fait c'est un vieux code que j'avais laissé pendant 1 an au moins.
    En le relisant et faisant des commentaires pour m'y retrouver (chose que j'avais pas du tout fait) j'ai repris plein de...
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    [SFML 2.0] En fin de compte je me suis débrouillé avec ce...

    En fin de compte je me suis débrouillé avec ce code :


    void NouveauPerso::nouveauPerso(NouveauPerso *nouveauPerso)
    {

    PnouveauPerso = nouveauPerso;

    unsigned short int choixJoueur(0);
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    [SFML 2.0] Pour les accents je suis d'accord. Même si je ne...

    Pour les accents je suis d'accord. Même si je ne pense pas développer avec une autre plateforme ou même sous une autre. C'est pour ça que je reprends tout mon code et remplace les accents par des e. ...
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