Moi au contraire je préfère sans le return c'est ce que je suis habitué a faire en Ruby chacun ses préférences :D.
Type: Messages; Utilisateur: unoomad
Moi au contraire je préfère sans le return c'est ce que je suis habitué a faire en Ruby chacun ses préférences :D.
J'aurais bien aimé mais je ne suis pas sur Nantes.
Le poste est pour un poste de developpeur web en utilisant le framework RubyOnRails ?
Je pense avoir compris la chose j'ai vu des choses comme ça :
fn min_life<'a>(x: &'a i32, y: &'a i32) -> &'a i32 {
if *x > *y {
x
} else {
y
}
J'ai compris !! ;) du moins je pense avoir compris, maintenant je regarde les lifetimes, par contre ici j'ai vraiment rien compris dans cette partie je ne comprends pas l'effet que ça fait en...
Je pense avoir compris les bases les notions de propriété ne marchent que sur les types qui n'implémentent pas le trait Copy c'est ça ?
Mais ici :
let x = 5; // x vaut 5
let y = &x; // x...
Ah je vois tout est clair maintenant je résous ce post, la je travaille sur les références et variable avant de poser d'autre question dessus ... Merci a toi.
Ahh c'est bon j'ai compris je pensais que c'était quelque chose différent des structs mais dernière chose si c'est des enum on est pas sensé les utilisés comme ça ?
#[derive(Debug)]
enum...
Je n'ai toujours pas très bien saisit les références par exemple ici :
fn main() {
let trois = &3; // ça veut dire que la variable 'trois' reference sur 3 ?
let quatre = &4;
...
Donc si j'ai bien compris pour la gestion d'erreur d'un coté on doit "emballer" grace a la fonction Ok ou Err et verifier grâce au pattern maching si le résultat est bon ou si il y a une erreur c'est...
Bonjour/bonsoir je suis en apprentissage du langage Ruse mais j'ai du mal dans la gestion des erreurs exemple :
type MathResult = Result<f64, MathError>;
fn div(x: f64, y: f64) ->...
Bonjour/bonsoir, je suis entrain d'apprendre Rust n'ayant jamais appris de langage de bas niveau je bloque sur certaine notion notamment des pointeurs.
Voici un exemple :
fn main() {
...
Oui bien-sur et si il y a des choses que je n'ai pas très bien compris vaut mieux que je te le demande en privé ou ici sur le topic ?
Je regardais des tutos en anglais mais c'est sur qu'avoir ça en français me permettra d'avancer beaucoup plus vite ! D'autant plus que je suis un débutant ... Merci.
20/06/2015 à 20:16 : je...
Bonjour a vous, pour tester les Sockets j'ai fait un petit serveur Node js (normal) ou quand un utilisateur et connecté une alert s'affiche je pense pas que vous aviez besoin du code mais je vais le...
Merci SylvainPV pour ton lien mais j'ai vu ça dans ton post :
/* le prototype de base de tout objet est Object.prototype
le prototype Car est un objet, on le crée via Object.create et on lui...
Je ne suis pas devellopeur professionel mais je pense que tu peut utiliser les 2 façons sa dépend si tu te fie ou pas de la compatibilité des navigateurs.
Par exemple Object.create() et disponible...
SylvainPV je voudrais savoir si ce code la :
var proto = { bip: function(){ alert('bip'); } };
var o = Object.create(proto);
o.bip();
Et equivalent a celui ci :
Je me suis pris un 7/10 .
D'accord merci de t'as réponse.
Bonjour à vous en ce moment je suis en train d'étudier sur les buffers, je sais que les buffers permettent de manipuler des données binaires mais dans quels cas peut on les utiliser ?
Ahh c'etait donc bien ça car sekaijin m'as répondu que ce n’était pas 'a' mais plutôt 'appel', j'ai peut-être mal expliqué mon problème donc c'est bien la fonction 'a' que le 'this' de la fonction...
Oui merci j'obtient ceci :
foo.a()
Object {a: function} "Fonction A" VM3708:8
undefined
foo.a.appel()
function (){
console.log(this,"Fonction A");
} "Fonction appel" VM3708:3
Désolé pour le double post mais j'ai fait de petite modification les voici :
Function.prototype.appel = function(){
console.log(this+"Fonction appel");
}
var foo = {
a : function(){...
Je me suis trompé alors comment avoir la fonction a alors ?
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