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Type: Messages; Utilisateur: Octopod

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    [Android] (re) Ah oui ok effectivement, la rotation de...

    (re)
    Ah oui ok effectivement, la rotation de l'écran reinit l'ensemble et le popup aussi. D'ailleurs le layout mode paysage est juste affreux, je dois le refaire. Merci pour ce bug, ça sera corrigé...
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    [Android] Salut, merci pour ta réponse et le temps passé à...

    Salut, merci pour ta réponse et le temps passé à tester mon appli.

    La dialogue "toucher pour..." repop parce que le temps de trial est écoulé (au bout de 30 min. les paramètres sont réinit, la...
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    [Android] Coins arrondis : arrondissez les angles

    Salut camarades développeurs,

    Je ne suis pas habitué à vos forums et c’est bien humblement que je viens vers vous…

    J’ai développé ma première application pour android dans le but d’apprendre...
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    Jamais tu verras un Photoshop réalisé en HTML....

    Jamais tu verras un Photoshop réalisé en HTML. Jamais tu verras un jeu PS3 réalisé en HTML. Jamais tu verras un Visual Studio réalisé en HTML. Pas que c'est impossible (comme d'écrire directement en...
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    Téléphone pour tester sans forfait

    Salut,

    Je souhaite tester le développement d'application sur Android. Je sais que pour m'y mettre sérieusement il me faut un téléphone (ne serait-ce que pour tester l'interface utilisateur en...
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    Et combien de temps perdu à discuter de ces...

    Et combien de temps perdu à discuter de ces pseudo études débiles ?
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    Tout à fait d'accord avec singman.

    Tout à fait d'accord avec singman.
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    Mouais..

    Reste à voir si le code sera mis à jour lors de changement, et surtout si la qualité et la simplicité des exemples sera au rendez-vous. J'ai encore à l'esprit les exemples que Microsoft fournit en...
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    Ne soyez pas simplistes

    Le nombre de failles n'est évidemment pas une donnée suffisante pour juger d'un logiciel. La réactivité à les corriger, qu'elle qu'en soit le nombre me paraît de loin plus important. Autre facteur,...
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    Dis comme ça, c'est clair ça parait abusif, comme...

    Dis comme ça, c'est clair ça parait abusif, comme de breveter la même chose, mais en remplaçant GPU par tout autre unité de calcul que le CPU (genre un autre ordi en réseau, une carte physique,...
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    Glop

    Je pense pouvoir vous apporter une petite réponse. Je suis développeur pro dans le domaine du jeu vidéo depuis 7 ans, j'ai travaillé pour des petits studio (4 pers.), des moyens studios (30 pers.),...
  12. Discussion: Dév jeux en java

    par Octopod
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    Si ça te dis, tu peux aussi tenter ta chance avec...

    Si ça te dis, tu peux aussi tenter ta chance avec http://jade.pautrot.com/, c'est une API que j'ai moi même développé, avec deux jeux, des tutoriaux, des docs, etc. Je t'autorise même...
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    Ca a marché aussi pour moi. Pareil, j'ai getté...

    Ca a marché aussi pour moi. Pareil, j'ai getté une nouvelle fournaison de .lib et .dll de notre projet et d'un coup, le link s'est brisé. C'est assez incompréhensible.

    Merci pour le tips en tout...
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    Au boulot je travaille sur deux DELL 20' que j'ai...

    Au boulot je travaille sur deux DELL 20' que j'ai mis en mode portrait tout les deux. Ils sont cote à cote ça me fait un énorme 4/3 (les bordures des DELL sont très fines).

    Pour le développement...
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    Ouais c'est déjà bien assez compliqué pour que...

    Ouais c'est déjà bien assez compliqué pour que pas 1% des gens qui disent vouloir créer un jeu y arrivent. Mais c'est pas une question de difficulté technique, c'est plus une question de temps et...
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    Oui c'est clair, ça fait partie de ces points de...

    Oui c'est clair, ça fait partie de ces points de finalisation qu'il me reste à cleaner avant de faire une vrai release. Moi aussi j'ai ragé sur ce bug :)

    Alexis.
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    Je me permet de réagir dans la discussion voyant...

    Je me permet de réagir dans la discussion voyant pas mal de réactions à chaud, beaucoup d'idées reçues et aussi quelques vérités. Je me permet en tant que développeur pro de jeux en C++ (je suis à...
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    Merci Seb pour le retour d'erreur, j'ai noté...

    Merci Seb pour le retour d'erreur, j'ai noté quelques petites erreurs aussi, je dois encore faire une passe sur tout ça... mon dieu que c'est long ! :P

    Alexis.
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    Salut ! Merci raptor pour les compliments :) ...

    Salut !

    Merci raptor pour les compliments :)

    Salut interlagos, je download l'archive et j'écoute ça...

    A+ messieurs
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    Demo dispo

    Merci pour vos réponses, ça fait plaisir et ça motive :)

    J'ai une démo dispo ici : MegaSteroid-Setup.exe.

    Pour info, je l'ai développé en C++ avec Dirext9 et FMOD.

    J'attend vos retours :)
    ...
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    [PC/C++] MegaSteroid : annonce de release

    Salut camarades créateurs de jeux !

    Je viens vous présenter un jeu que j'ai codé il y a maintenant un peu plus de deux ans, sur lequel je compte revenir aujourd'hui pour complètement le terminer...
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    Je suis aussi tout à fait de l'avis de Ravine. Je...

    Je suis aussi tout à fait de l'avis de Ravine. Je travaille en tant que developpeur pro dans le jeu vidéo depuis 5 ans, j'ai fait du jeu pour mobile (Java) du jeu pour PC et maintenant du jeu pour...
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    Si ton jeu est prévu pour plateforme PC (ce que...

    Si ton jeu est prévu pour plateforme PC (ce que je devine), n'as-tu pas pensé à en réaliser le développement en C# plutot qu'en C++ ?

    Se rapprochant justement plus d'un langage de script que d'un...
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    Bah y'en a de l'idée reçu... C'est...

    Bah y'en a de l'idée reçu...



    C'est complêtement faux. Je travail dans le domaine du jeu vidéo depuis plusieurs années et je n'ai jamais vu personne s'amuser à optimiser en assembleur quoique...
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    Heu.. je crois qu'il cherche simplement à...

    Heu.. je crois qu'il cherche simplement à positionner ses persos dans un décor. Pas besoin de physique pour ça. Un raycast sur la géométrie de ton décor (une geom de collision simplifiée à partir de...
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