donc en gros, avant les effets de lumières et d'ombres étaient générés plutôt comme une lumière diffuse et homogène, alors que maintenant, c'est des milliers de faisceaux lumineux, et une physique de...
Type: Messages; Utilisateur: Steinvikel
donc en gros, avant les effets de lumières et d'ombres étaient générés plutôt comme une lumière diffuse et homogène, alors que maintenant, c'est des milliers de faisceaux lumineux, et une physique de...
...comme beaucoup d'évolutions d'il y a 20ans, directement intégrés dans n'importe quelle GPU aujourd'hui. : )
4-5ans c'est optimiste ou c'est la tendance constaté de la dernière décennie ?
Ce que je retiens :
bref, ça fait plaisir de voir une techno où la directive générale qui était : "pour utiliser la le Ray Tracing (seule la techno RTX de Nvidia semblait exister), il est nécessaire...
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