En effet, en mettant Ennemi1* ennemi; tout fonctionne et le personnage se déplace.
Merci beaucoup pour ton aide et pour avoir pris le temps de de répondre. :roll:
Type: Messages; Utilisateur: pyrofox
En effet, en mettant Ennemi1* ennemi; tout fonctionne et le personnage se déplace.
Merci beaucoup pour ton aide et pour avoir pris le temps de de répondre. :roll:
Avant de poster un message je fais des tests et j'essaye de chercher par moi-même.
new Ennemi1(positionDepart, fenetre) retourne un objet de type Ennemi1 que je stock dans ennemi1. J'ai donc...
C'est pas de la mauvaise volonté, mais j'arrive pas à le mettre en attribut sans messages d'erreurs ^^'
niveau1.h
private:
Ennemi1 ennemi1;
niveau1.cpp
J'ai essayer de les mettre comme membre de la classe Niveau1, je n'ai par contre pas de changement, le QTimer n'a toujours pas d'effet
class Niveau1 : public QWidget
{
public:
...
Merci pour votre réponse. J'ai déjà développé un petit jeu assez complet et j'ai donc commencé à créer ce petit jeu de tower défense pour maîtriser qt. Il est donc plein de fautes et certainement mal...
Bonjour, je débute en Qt et voilà plusieurs jours que je bloque malgré mes nombreuses recherches. Je n'arrive simplement pas à utiliser QTimer :?
J'aimerai que les ennemis sur la map puisse bouger...
J'ai finalement adopté une solution au problème :
// Je créé 10 variables (je fais des variables plutôt qu'un tableau, parce qu'étrangement, je n'arrive pas à faire fonctionner mon code en...
J'ai passé toute la journée à essayer de régler le problème, c'est pourtant tout bête mais je n'ai rien trouvé. Je vais décrire mes tests pour ceux qui auraient une solution :
- J'ai essayer de...
Pour ce qui est du freeze par firefox, j'ai finalement repris toutes les lignes de code pour mettre un maximum de variables à null quand elles ne sont plus utilisées. Le problème est ainsi réglé.
...
Ah :)
Merci, je pense que tu m'as donné une bonne piste ^^ Ca à l'air super, j'avais déjà chercher comment faire des calculs en parallèles sans succès. Je prendrai le temps de lire un tuto...
Voilà comment je fonctionne pour les intervals :
J'ai ma fonction animate qui déplace la balle avec :
// stopAnimate supprime la balle du DOM
$(balle).animate({left:destinationMax[0],...
D'accord, je vais essayer de me renseigner un peu sur tout ça, je te remercie pour tes réponses et te tiendrai au courant de l'avancement 8-)
Merci, ça à l'air bien sympathique, j'essayerai d'installer ça et je vous dis ce que ça donne. J'ai une autre question en attendant, le jeu freeze toutes les 5 à 10 secondes quand il y a trop...
J'ai testé ça :
setTimeout(function(){balle=null; destinationMax=null; idBalle=null;}, 10000);
J'ai essayé avec undefined aussi. Ca rend bien la variable égal à null mais elle prend toujours...
Je ne programme pas en objet. Quand je créer mon ennemi, j'ai une fonction tirBalle qui utilise setInterval pour créer des balles (fonction tirer) à peu prêt toutes les 3 secondes.
Dans le fichier...
Bonsoir,
Je développe un jeu en JavaScript où il y a notre personnage qui doit détruire des ennemis. Il peut y avoir une quinzaine d'ennemi dans un niveau, et chacun tir une balle environ toutes...
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