Je ne savais pas qu'on pouvait faire ça avec Excel ^^ Bien joué c'est marrant :p
Type: Messages; Utilisateur: Rafy
Je ne savais pas qu'on pouvait faire ça avec Excel ^^ Bien joué c'est marrant :p
Je ne vois pas non plus ce qui t'empêche de travailler de ton côté avec des std::string et quand tu as besoin de char* tu appels c_str()...
Solidaire avec Davidbrcz.
Pour cela tu peux utiliser une variable static, qui va mémoriser le fait que tu es déjà passé dans cette fonction.
Par exemple cette fonction retourne "true" quand elle est appelé la première fois...
eurf :aie: Tu pourrai indenter un peu...:aie::aie::aie: J'ai les yeux qui saignent. :bug:
L'énergie cinétique est l'énergie, comme preque tout le monde le disait, que possède un corps du fait de son déplacement en rotation et en translation.
On peut la calculer en utilisant les vitesses...
Bonjour,
Quand tu utilises un vector, il faut toujours penser que c'est très très proche d'un tableau en C. Et que donc dans pas mal de cas on a pas besoin d'utiliser les iterateurs :p
//...
Bonjour,
Je n'arrive pas trop a comprendre le problème en fait...
Tu as une fonction, et elle doit avoir un comportement different suivant les valeurs de la variable Why ?
En C++ tu ne peux pas...
Ben la variable size est une variable d'entrée ?
Le role de MaMethode c'est tu lui donne un entier positif, et un tableau, la fonction va mettre dans de tableau autant d'element que passé en...
Perso, ca va être beaucoup plus tranché :
Atari : Nitro (Jeux de formule 1)
PC : DeusEx (no comment), Supreme Commander (no comment non plus), Diablo 2 (que je rajoute, j'ai passé tant de temps...
Je ne l'ai pas précisé car je ne le fait jamais ^^. Comme je l'ai dis c'est ma manière de faire, et surement d'autre font autrement.
Ceci dis, je trouve que ta remarque est plutôt bonne, et que ca...
Bonjour,
Tout d'abord, je pense que le mieux c'est de ne pas utiliser malloc, mais new (j'avais commencé à tapper avant).
(on laisse malloc et les char* aux mecs qui font du C, maintenant on est...
Ouais je préfère ta version... Il y avait donc un interprète dans la salle :twisted:
Ca va j'avais quand même le sens, j'ai pas dis trop de bétises... :yaisse2: toutoutou toutoutoudou !!
(enfin...
Salut,
Juste pour donner des encouragements, car j'ai moi même developpé un moteur physique, et que je sais que ce n'ai pas facile.
Et je voudrai donner un conseil de manière géneral, il est mieux...
Bon j'ai fais des petites recherches sur l'endianness des flottants (eh ouais c'est comme ca qu'on dit apparement)
J'ai trouvé ca ici : http://en.wikipedia.org/wiki/Endianness
Désolé c'est en...
J'aimerai des précisions sur cette question.
Le gros boutien, petit boutien c'est que pour les entiers ! Je ne comprends pas trop le problème... Un flotant n'est pas en gros ou petit boutien, c'est...
Pour ma défence : je savais que John avait critiqué de manière assez sévère la mode qui avait été lancée sur la ray tracing. Il disait que la puissance de calcul nécessaire à effectuer les rendus...
Si les jeux qui sortaient pouvaient tourner sur toutes les machines à 150fps, alors il n'y aurai pas de course à la technologie de la part des fabricants de carte graphique. Donc plus les jeux sont...
Salut,
Malheureusement je ne vais pas pouvoir répondre à toutes tes questions, car je ne connais pas toutes les réponses. En effet, je développe en ce moment donc je ne peux parler que de choses...
Et ton but est de commercialiser ou juste pour le fun ?
(je crois que pour fmod par exemple, la licence ne permet pas une exploitation commerciale sans payer (assez cher))...
En tout cas bien joué....
Je vais critiquer quand même un peu, c'est super beau ça on est d'accord. Et que personne ne crois que je ne trouve pas ça beau. Mais, j'ai trouvé un truc qui ne va pas !!!!
Regardez la 4ème image,...
Salut,
Il y a des choses très importantes auxquelles il faut penser et garder à l'esprit quand on code en réseau. En particuliers LA règle qui ne doit en aucun cas être contrariée : "Never trust the...
Bon voici apres synthèse et recherche d'info sur le sujet.
Dans des jeux comme UT, HL², Le client date ses paquets. Ainsi il envoie des informations au serveur du genre : à telle date j'ai commencé...
Ben ouais regarde sous ton pseudo : membre éclairé :twisted:
(C'était juste pour être peut-être cité dans la taverne ça)
On parlait de mesurer le ping des clients afin de savoir lequel était le...
Bon je vais jeter plusieurs questions qui me passe par la tête... :twisted:
Répondez à votre rythme :p
-> Supposons que l'on veuille compenser les lags de tous les clients.
Le serveur doit donc...
Vu l'engouement pour ces discussions je pense qu'il peut être vraiment utile et sympa de faire des nouveaux post.
:twisted:
Pour ceux qui n'ont pas vu (comme moi au début), voici un lien vers une...
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