Finalement je me réponds.
J'ai débuté un nouveau post ici.
J'ai avancé avec un peu plus de succès, mais j'ai encore quelques questions, si vous avez les réponses .. et bien n'hésitez pas à me...
Type: Messages; Utilisateur: samiole18
Finalement je me réponds.
J'ai débuté un nouveau post ici.
J'ai avancé avec un peu plus de succès, mais j'ai encore quelques questions, si vous avez les réponses .. et bien n'hésitez pas à me...
Salut,
Cela fait 1/2 siècle que je suis sur une application d'éditeur de terrain que j'ai développé en C++.
Je bute sur les DECALS
J'ai implémenter un système de decal basé sur la technique...
Bonjour,
pourriez vous m'expliquer votre manière pour réaliser le Decal map s'il vous plait ?
- Vous passez par le Stencil buffer ?
- Vous passez par des Framebuffer ?
- Y a t-il une matrice...
Ah oui cela me rappelle même une époque ou il était même tabou d'acheter un ordinateur pour jouer.
-"Non Monsieur !! S tu achètes un ordinateur c'est pour travailler"
Samuel
Merci de votre réponse,
Oui effectivement en désactivant le test de profondeur c'est pour cette raison que certains arbres apparaissent devant.
Mais le fait de dessiner du plus loin au plus...
J'ai trouvé une réponse ici.
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-AlphaTest.html
Desinner
- Une fois avec AlphaTest
- Une fois avec Alpha blending.
Voici un extrait du text...
Bonjour,
J'ai un petit soucis de blending comme vous pouvez le voir ci-dessous sur le screenshot. J'ai de l'alpha test ainsi que de l'Alpha Blending.
glEnable (GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.