IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: samiole18

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    124
    Affichages
    23 817

    [Projet terminé] Finalement je me réponds. J'ai débuté un...

    Finalement je me réponds.

    J'ai débuté un nouveau post ici.
    J'ai avancé avec un peu plus de succès, mais j'ai encore quelques questions, si vous avez les réponses .. et bien n'hésitez pas à me...
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    0
    Affichages
    666

    Projets Editeur Terrain - Decal

    Salut,

    Cela fait 1/2 siècle que je suis sur une application d'éditeur de terrain que j'ai développé en C++.

    Je bute sur les DECALS

    J'ai implémenter un système de decal basé sur la technique...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    124
    Affichages
    23 817

    [Projet terminé] Bonjour, pourriez vous m'expliquer votre...

    Bonjour,

    pourriez vous m'expliquer votre manière pour réaliser le Decal map s'il vous plait ?

    - Vous passez par le Stencil buffer ?
    - Vous passez par des Framebuffer ?
    - Y a t-il une matrice...
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    67
    Affichages
    13 752

    Ah oui cela me rappelle même une époque ou il...

    Ah oui cela me rappelle même une époque ou il était même tabou d'acheter un ordinateur pour jouer.

    -"Non Monsieur !! S tu achètes un ordinateur c'est pour travailler"

    Samuel
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    576

    Merci de votre réponse, Oui effectivement en...

    Merci de votre réponse,

    Oui effectivement en désactivant le test de profondeur c'est pour cette raison que certains arbres apparaissent devant.

    Mais le fait de dessiner du plus loin au plus...
  6. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    576

    J'ai trouvé une réponse ici. ...

    J'ai trouvé une réponse ici.

    http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-AlphaTest.html

    Desinner
    - Une fois avec AlphaTest
    - Une fois avec Alpha blending.

    Voici un extrait du text...
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    576

    OpengGL Problème de Blending sur des arbres

    Bonjour,

    J'ai un petit soucis de blending comme vous pouvez le voir ci-dessous sur le screenshot. J'ai de l'alpha test ainsi que de l'Alpha Blending.

    glEnable (GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc...
Affichage des résultats 1 à 7 sur 8