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Type: Messages; Utilisateur: VampireGirl

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

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    Et pourquoi pas le système Debian plutôt...

    Et pourquoi pas le système Debian plutôt qu'Ubuntu ?



    Linux n'est pas un système d'exploitation.
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    Sérieusement ? Pourquoi ne pas proposer Debian...

    Sérieusement ? Pourquoi ne pas proposer Debian avec un noyau Linux plutôt ? Il est quand même bien mieux qu'Ubuntu vu que celui-ci découle de lui. En plus Ubuntu devient est une vraie crasse :calim2:
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    Sondage : Cela fait plus de 3 ans que je n'utilise plus...

    Cela fait plus de 3 ans que je n'utilise plus Windows XP. Je l'ai remplacé directement par Windows 7 livré directement avec une nouvelle tour de bureau. Je ne suis pas mécontente de Windows 7. J'ai...
  4. Si pub il y a, je dis au revoir à Firefox. C'est...

    Si pub il y a, je dis au revoir à Firefox. C'est aussi simple que ça.
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    [SDL 2.0] LittleWhite, c'est un pointeur justement pour le...

    LittleWhite, c'est un pointeur justement pour le faire pointer vers une mémoire allouée via la fonction cutting.

    Je l'ai fait en SDL 1.2 ça marche parfaitement.
  6. Discussion: Clavier en QWERTY

    par VampireGirl
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    [SDL 2.0] Je voudrais me corriger au niveau du lien : ...

    Je voudrais me corriger au niveau du lien :


    Auteur : VampireGirl (Jenny Pans)

    /* Bibliothèques SDL 1.2 */
    #include <SDL.h>

    typedef struct
    {
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    [SDL 2.0] Bonsoir ! Merci LittleWhite pour l'info ! ...

    Bonsoir !

    Merci LittleWhite pour l'info !

    J'aurais quelques questions néanmoins.

    Voici ma fonction qui découpent des sprites :

    http://pastebin.com/cD4w8Jwr
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    [SDL 2.0] Ok merci ! Simple autre question, dans quel...

    Ok merci !

    Simple autre question, dans quel fichier as-tu trouvé la structure dans les sources de SDL ?

    EDIT : ça va j'ai trouvé :) Mais c'est super étrange... Je me demande vraiment pourquoi...
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    [SDL 2.0] Avec SDL 1.2 je n'avais pas ce problème. ...

    Avec SDL 1.2 je n'avais pas ce problème.



    extern ne sert que pour les variables globales ? Il me semblait que j'avais vu quelque part que l'on indique extern quand une fonction ou autre vient...
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    [SDL 2.0] Pourquoi on ne devait pas faire ça avant ? En...

    Pourquoi on ne devait pas faire ça avant ?
    En gros je peux l'intégrer avec un extern si je sais dans quel fichiers elle se trouve ?

    Du coup, me conseille-tu que je fasse de même pour toutes mes...
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    [SDL 2.0] J'oubliais de préciser, je code en C. Voilà un...

    J'oubliais de préciser, je code en C.

    Voilà un début de fonction :


    /* Découpe une image en frame */
    void cuttingTexture(SDL_Texture *texture)
    {
    int i = texture->w;
    }
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    [SDL 2.0] Ah zut, je me fiais uniquement à l'IDE,...

    Ah zut, je me fiais uniquement à l'IDE, (code::blocks) qui d'habitude me liste tout ça.

    Merci !

    Néanmoins j'ai quand même un problème, si j'essaye d'accéder à texture->w par exemple il me...
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    [SDL 2.0] Obtenir la taille d'une texture

    Bonsoir !

    Je suis occupée à créer une fonction pour découper un sprite en plusieurs frame, mais il me faut la taille de l'image. Certes je pourrais l'indiquer moi même, mais je trouve plus...
  14. Discussion: Clavier en QWERTY

    par VampireGirl
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    [SDL 2.0] Au pire, avec SDL 1.2 je procédais comme ça : ...

    Au pire, avec SDL 1.2 je procédais comme ça :

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-47-46404-98-0-1-0-printf-blabla.htm

    Si ça peut en aider certains. En gros ça faisait parfaitement la conversion...
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    Rebonjour ! J'ai résolu mon problème avant...

    Rebonjour !

    J'ai résolu mon problème avant d'aller me coucher hier, voici la solution pour celles et ceux qui auraient le même :

    Je n'avais pas pris la bonne version (la i686)
    2 L'ordre des...
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    C'est génial ! Mais je me demande : J'ai...

    C'est génial ! Mais je me demande :

    J'ai essayé moi même de construire un projet en ajoutant SDL 2.0.
    J'obtiens une erreur "undefined WinMain@16", apparemment récurrente. La solution est...
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