Bonjour à tous,
Quelques news du front :
Tout d'abord les plans ont quelque peu changé avec l'arrivée simultanée de deux programmeurs et d'un modélisateur dans l'équipe.
La vidéo a été...
Type: Messages; Utilisateur: leuhpoulpe
Bonjour à tous,
Quelques news du front :
Tout d'abord les plans ont quelque peu changé avec l'arrivée simultanée de deux programmeurs et d'un modélisateur dans l'équipe.
La vidéo a été...
Bonjour à tous,
Nous revenons pour une rapide à mise à jour sur l'avancement du projet :
Depuis la dernière vidéo détaillant le design du logging (abattage/débitage des arbres), nous avons...
Bonjour à tous,
Après une longue absence des forums nous revoilà avec une nouvelle vidéo.
Vous pourrez remarquer que nous sommes passés sous Unity 5, cela nous a beaucoup retardés mais...
Salut,
Votre travail est superbe. Esthétiquement très réussi, j'aime beaucoup le travail sur les textures et la modélisation en général, c'est vraiment propre.
Si je devais vraiment faire un...
Salut à tous,
En cette période de rentrée, voici un screenshot de mise en scène et une image de quelques uns de nos nouveaux assets (cliquez pour agrandir).
http://i.imgur.com/QaUvW8kl.jpg...
Salut,
Merci pour ton message.
Le système est au final plus complet que complexe. Il y a des règles à connaître bien sûr, mais elles sont toutes tirés de la logique et donc assez faciles à...
Salut à tous,
Après un certain temps en sous-marin nous avons le plaisir de publier une nouvelle vidéo démontrant le fonctionnement du système de construction dans Resurgence.
Nous avons...
Salut à tous,
Petite MAJ malgré le temps écoulé puisque rien de très visuel n'est encore montrable.
Comme je le disais lors de la précédente MAJ un programmeur a rejoint l'équipe et le projet...
Eh bien en fait je ne décide de rien, pour formuler autrement (et j'espère mieux), un asset est un composant qui nécessite une importation dans le projet, autrement dit qui n'est pas natif du moteur...
Les assets ce sont les éléments qui se greffent sur le noyau du projet en lui même (le moteur Unity 3D), ça peut être des modèles 3D, des textures, des scripts, etc
Dans ce cas précis je parlais...
Salut,
Le projet suit son court. Un programmeur d'expérience est maintenant parmi nous donc la situation devrait commencer à évoluer.
Pour le moment nous sommes en train de poser les bases donc...
Salut,
Quand tu as sorti l'alpha j'ai tenté d'y jouer mais n'ai jamais réussi à me connecter, en fait je n'ai jamais reçu le mail de confirmation. J'ai été pas mal occupé ces derniers temps ce qui...
Le decal est moins gourmand oui, et plus polyvalent. Toujours dans le cas de la rouille, au lieu d'avoir des textures avec variantes pour chaque objet métallique, tu peux avoir une seule texture par...
En effet je parlais de la répétition des textures/formes.
Le meilleur moyen que je connaisse pour éviter ça, ça reste de faire textures homogènes.
Par exemple, pour du bois, si tu places des...
La vidéo est un rendu blender, ce n'est pas du Ingame, bien que les éléments qu'on y voit soient ceux prévus pour être dans le jeu (à un stade précoce cependant). La vidéo a été faite pour tester le...
Ton projet avance bien. Je serai curieux de tester la version alpha.
Petit détail, mais je trouve que tes icônes présentant les objets sous forme de maillage (vaisseau notamment), gagneraient à...
C'est l'idée, proposer des mécaniques relativement simples mais qui, les unes dans les autres permettent une expérience de jeu vraiment complète.
Que ce soit au niveau de l'artisanat, la...
Petite MAJ pour dire qu'une vidéo de test du rendu du système de construction est visionnable (en fin de message).
Elle a été faite pour vérifier le rendu d'un assemblage de «blocs» de 50cm*100,...
Petite mise à jour pour montrer un peu plus en détail un des systèmes d'artisanat, à savoir la menuiserie.
http://i.imgur.com/OpcVu.jpg
(A noter que les moyens pour passer d'un objet au suivant...
C'est un bon point que tu donnes un gros avantage au défenseur, c'est quelque chose que je regrette généralement, cette supériorité systématique de l'assaillant. Généralement être "farmer" consiste à...
Tout d'abord bravo pour le travail déjà accompli, ton projet est en effet sur la bonne voie.
J'aurai deux-trois questions sur le gameplay, déjà, comment le jeu est il rythmé, j'ai cru comprendre que...
Merci à toi Orvak. Et pour te répondre, je t'avouerai que l'UDK me fait envie mais je n'ai pas réussi à savoir s'il permettait la génération procédurale, en l’occurrence pour les bâtiments et...
Bonjour à tous,
Je souhaiterais vous présenter un projet issu d'un document de Game Design que j'avais ébauché il y a plus 3 ans et sur lequel je retravaille depuis près d'un an et demi.
Le...
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