concernant le debat phylosophique je suis convaincue que ça pourrai être plus que bénéfique d'avoir un autre system de penser/logique/vision que l'humain dans ce monde (capable de comuniquer avec...
Type: Messages; Utilisateur: newinn
concernant le debat phylosophique je suis convaincue que ça pourrai être plus que bénéfique d'avoir un autre system de penser/logique/vision que l'humain dans ce monde (capable de comuniquer avec...
NEED 8O ! c'est pour signer pour servir de cobaye humain ?
perso : http://www.webtoolkit.eu/wt :P
ce frammework est tellemen puissant et cpp c'est autrement plus beau que php ou toute les autres forme de script qui peuvent servir dans le web !
Cpp...
JUST AWESOME ! =P j'ai hate de voir ce que ca va donner !
plutot "raciste" comme decision de la part de microsoft de pas laisser booter d'autre os (si je veut booter plan9 ou haiku ce sera donc impossible du coup, ce sont des os non linux et non unix...
je trouve pas que android est pour geek... meme pas du tout... je peut bricoler mon bootloader changer d'interface graphique changer de serveur graphique modifier mon kernel sur ma gentoo (je pend...
intel sans voir AMD ? 8O .... en tout cas ca prouve que c'est tres loin d'etre les marque qui pese le plus lourd qui sont les meilleures !
ca pour une bonne nouvelle ! mai esqu'on parle de passer les PC directement sous sabayon ou suse ou d'utiliser libreoffice et autre suite porter difficilement sous win ? surtout qu'on parle...
merci pour tes lunieres (sans jeux de mots...) ! je vais m'interreser au VBO (on m'en a deja parler) mai je vai commencer par coder mon parceur de .obj (c'est vachemen simple alors ...). sauf si le...
j'ai créer une class shaderProgramm qui possède un vertex shader et un fragment shader et les attache au même programme et ça m'a l'air de fonctionner vachement mieux.
maintenant, juste avant de...
@LastSpear je vai regler tout ces soucis, et merci aussi pour l'eclairement entre les shader et les programes ! merci aussi d'avoir passer du temps dans mon code
aux autres merci pour vos...
suite aux conseils de screetch j'ai fait pas mal de test et suis tomber sur ce test
[c'est du code de debug !]
vertex shader:
varying vec3 normal, lightDir, eyeVec;
void main()
{
merci pour toutes vos réponses ! ça fait plaisir que malgré mon niveau ridicule il y a quand meme quelqu'un pour aider :mrgreen:
voici mon fragment shader:
varying vec3 normal, lightDir,...
bonjour,
tout d'abord pardon de pas être plus précis dans l'intitule je ne sait même pas si ca viens d'un shader ou même de l'architecture de mon code... alors dans le doute je vous met le tout a...
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