IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: JEG

Page 1 sur 9 1 2 3 4

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    26
    Affichages
    5 379

    Bonjour, Quelques ajouts de tailles ont été...

    Bonjour,

    Quelques ajouts de tailles ont été apportés:
    * Gestion du déplacement par règles en fonction du type de terrain (et non plus par simples collisions)
    * Génération automatique, pseudo...
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    26
    Affichages
    5 379

    Bonjour, une nouvelle version est en ligne....

    Bonjour,

    une nouvelle version est en ligne.
    Les nouveautés :

    * Possibilité de mettre des musiques,
    * Jeu plein écran avec le player
    * gestion des dialogues améliorée
    * interface revue pour...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    1 031

    bon ca ne se produit qu'en mode DEBUG, c'est un...

    bon ca ne se produit qu'en mode DEBUG, c'est un bug référencer

    Ca ca marche bien



    Voila
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    1 031

    [Direct3D][C#] Texture.FromBitmap dure une éternité

    Bonjour,

    Texture.FromBitmap prend env. 30 secondes sur un Athlon XP 2200+ à charger une image png de 1280x1024 qui est déjà dans un bitmap.

    Ca ne me parait pas normal du tout.

    Ma ligne est...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    11
    Affichages
    2 275

    Oui au temps pour moi, j'avais pas saisie le coup...

    Oui au temps pour moi, j'avais pas saisie le coup de la comparaison réel / logiciel.

    Vous vous basez sur les mêmes sources de données que celles utilisées par google earth ?
  6. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    11
    Affichages
    2 275

    Il y a de sacrées différences de rendu d'un...

    Il y a de sacrées différences de rendu d'un srceenshot à un autre.
    J'ai l'impression que parfois ce sont de simples photos et pas du rendu 3D. Me trompes-je ?
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 680

    Disons que l'architecture est plus liée aux...

    Disons que l'architecture est plus liée aux exigences, à la réflexion et aux choix, tandis que la conception est plus liée à la spécification et à la programmation.
    Et en général, il vaut mieux...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 680

    Je me demande si tu ne parles pas plutôt de...

    Je me demande si tu ne parles pas plutôt de conception lorsque tu parles d'architecture...
  9. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 680

    Si tu veux faire une architecture de malades,...

    Si tu veux faire une architecture de malades, c'est pas des développeurs qu'il te faut recruter dans un premier temps, ce sont des architectes...
    Si tu laisses la responsabilité de l'architecture à...
  10. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    26
    Affichages
    5 379

    Affirmatif ! Toute remarque est la bienvenue !...

    Affirmatif !

    Toute remarque est la bienvenue !

    PAr rapport à ton message d'erreur, Est-ce que tu as changé les droits du fichier licence.txt en les passant à "lecture seule" ? ou bien avec des...
  11. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    26
    Affichages
    5 379

    Après une longue période sans nouvelle, une...

    Après une longue période sans nouvelle, une nouvelle version de RPGen est mise en téléchargement,

    parmis les nouveautés très attendues:
    * plus besoin d'installer le framework .Net pour le faire...
  12. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    1 130

    Hello, Et dans le cas ou ce n'est pas fait...

    Hello,

    Et dans le cas ou ce n'est pas fait avec RPGMaker, tu prends quand meme ?

    JEG
  13. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    26
    Affichages
    5 379

    Bonjour, la version v2006.04 a été mise en ligne...

    Bonjour, la version v2006.04 a été mise en ligne hier.

    Vous pourrez y tester entre autre le nouveau système de règle, ainsi que le système de dialogues.

    Vous pourrez la télécharger ici :...
  14. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    674

    tu le changes dynamiquement dans l'évenement...

    tu le changes dynamiquement dans l'évenement mousedown, en fonction du noeud qui est en dessous du pointeur.
  15. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 376

    Si tu n'as que quelques infos à lire dans ce...

    Si tu n'as que quelques infos à lire dans ce fichier, le mieux c'est que ton fichier soit indexé. Une partie au début du fichier te fait "pointer" vers les offsets du fichier dans lesquels il y a les...
  16. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    1 352

    Salut, Voila qui te permettra de faire un...

    Salut,

    Voila qui te permettra de faire un controle personnalisé TabControl avec SimpleMode



    public class CtlSimpleTabControl : TabControl
    {
    private bool m_simpleMode =...
  17. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    1 246

    C'est pourtant bien HideSelection = false qu'il...

    C'est pourtant bien HideSelection = false qu'il faut faire.
  18. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    27
    Affichages
    43 948

    Important : * RPGen * Editeur de RPG en 2D * But :...

    * RPGen
    * Editeur de RPG en 2D
    * But : permettre de faire un RPG en 2D, sans aucune connaissance en programmation, ou bien tester des algorithmes d'IA
    * début : octobre 2004
    * deadline estimée :...
  19. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    1 419

    déjà, as-tu utilisé les méthodes beginUpdate() et...

    déjà, as-tu utilisé les méthodes beginUpdate() et les endUpdate().

    Dans la négative, il faut absolument que tu commences par ca.
  20. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    1 682

    ok, effectivement je crois qu'il te faut définir...

    ok, effectivement je crois qu'il te faut définir des groupes de bloc (en fait des tableaux de blocs), le bloc à l'index 0 étant le bloc le plus à gauche, et le bloc à l'index tab.count-1, étant le...
  21. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    1 682

    et un truc comme ca, ca ne marcherait pas ? ...

    et un truc comme ca, ca ne marcherait pas ?


    if &#40;bloc.x <= hero.x && hero.x <= bloc.x +10 && p_hero_st->direction == 0 ||
    bloc.x + bloc.w -10 <= hero.x && hero.x <= bloc.x + bloc.w &&...
  22. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 887

    hum, maintenant y'a des librairies graphiques ;)...

    hum, maintenant y'a des librairies graphiques ;)
    Apres suffit de faire des trucs du genre DrawLine(0, 0, 10, 10);

    ou Pen->MoveTo(0, 0);
    Pen->LineTo(10,10);


    etc...
  23. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    2 821

    Hello, je bosse depuis un certains temps sur un...

    Hello, je bosse depuis un certains temps sur un Editeur de RPG 2D en C# avec directX.net, je commence à avoir fait le tour des difficultés que peut présenter un tel jeux, si tu as des questions au...
  24. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    26
    Affichages
    5 379

    quand Mono le supporteras. (et si ca se trouve il...

    quand Mono le supporteras. (et si ca se trouve il est déjà capable de le faire tourner)
  25. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    26
    Affichages
    5 379

    Bonjour, Un prototype de la version 2006 de...

    Bonjour,

    Un prototype de la version 2006 de RPGen est en ligne depuis le 26/02/2006 sur le site http://jegsbond.free.fr/RPGen/.
    Elle apporte son lot d'améliorations, dont la plupart ont été...
Affichage des résultats 1 à 25 sur 224
Page 1 sur 9 1 2 3 4