Ce qui m'a définitivement refroidi pour les jeux javascript c'est d'avoir eu des retours comme quoi en fait ça marche pas du tout comme on l'imagine sur smartphone. La portabilité parfaite du...
Type: Messages; Utilisateur: idmapria
Ce qui m'a définitivement refroidi pour les jeux javascript c'est d'avoir eu des retours comme quoi en fait ça marche pas du tout comme on l'imagine sur smartphone. La portabilité parfaite du...
je regarde simerion, c'est génial tout ce qu'on peut faire avec du ajax :zoubi:
y'a un boulot incroyable là dessous bravo les jeunes
j'avais tenté de faire des jeux javascript mais c'est...
Le problème c'est surtout une question économique. Aujourd'hui faire un "vrai" jeu ça coûte des millions, c'est une équipe de dizaines de devs qui bossent pendant des années, ça explose les budgets...
C'est simple, si ton jeu plait aux gens alors ils en parlent...
Donc le problème c'est d'arriver à faire un jeu qui plait aux gens, et c'est du boulot, le public est toujours reconnaissant quand...
SI on tient compte qu'on part du point de vu du mec qui code, le problème d'un jeu indie c'est pas de le vendre c'est de le faire. Faut au moins un an de travail à raison de 10 heures par jour et 7...
J'applaudis des 4 bras les interventions de mcferson.
Il faut arrêter d'entendre le dev de jeu "amateur" ou "indy" au sens péjoratif. Parfois le cadre amateur se révèle plus productif notemment...
Ca dépend surtout du niveau des devs en fait.
Pour un projet amateur-débutant il vaut mieux faire un petit jeu tout seul dans son coin (il est plus facile de coder tout seul qu'en équipe). Un truc...
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