J'ai finalement finit par trouver ce fils de discussion en anglais
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208519
ce qui répond à ma question par la négative :)
Type: Messages; Utilisateur: coupecoupe
J'ai finalement finit par trouver ce fils de discussion en anglais
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208519
ce qui répond à ma question par la négative :)
Pour glutGetModifiers() il vaut mieux l'utiliser comme suit:
int active_mod;
active_mod = glutGetModifiers();
if (active_mod & GLUT_ACTIVE_CTRL)
{
ctrl_pressed =...
Bonsoir,
Concernant le buffer en RAM contenant les données des vertex ainsi que les données des indices, je souhaiterais savoir s'il faut se préocuper des problèmes d'endianness sous MacOSX...
nan faut pas mettre "test", pour des tests avec des communications sur la même machine on mets généralement "localhost" ou "127.0.0.1", ce qui peut aussi être obtenu avec sf::IPAddress::LocalHost
...
Bonjour,
J'ai l'impression qu'il y a peut-être un problème de comportement avec la fonction sfPacket_ReadString(), à moins que ce ne soit le comportement esconté,
CSFML_API void ...
Bonjour,
Les documentations que j'ai pu lire sur le protocole à choisir pour un jeux multijoueur de type RTS (jeux de stratégie en temps réel) disent que l'on peut soit choisir UDP soit TCP pour ce...
Comme livre pour apprendre une version récente d'OpenGL, on m'a parlé de http://arcsynthesis.org/gltut/ ; je l'ai juste parcouru rapidement en diagonale, ça a l'air sérieux. Et le code source des...
utiliser un FBO me parrait compliqué, n'est-il vraiement pas possible de récupérer le pixel précédent plus simplement dans le fragment shader ?
(mais c'est vrai que j'ai relu les specs 2 fois, et je...
Bonsoir,
Deux questions, proches, premièrement quelle est la manière correcte de gérer la transparance en OpenGL forward-compatible, est-ce de mettre une valeur d'alpha entre 0 et 1 pour la couleur...
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