IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: coupecoupe

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    561

    J'ai finalement finit par trouver ce fils de...

    J'ai finalement finit par trouver ce fils de discussion en anglais
    http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208519
    ce qui répond à ma question par la négative :)
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    628

    Pour glutGetModifiers() il vaut mieux l'utiliser...

    Pour glutGetModifiers() il vaut mieux l'utiliser comme suit:


    int active_mod;
    active_mod = glutGetModifiers();

    if (active_mod & GLUT_ACTIVE_CTRL)
    {
    ctrl_pressed =...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    561

    VBO data et endianness sous MacOSX

    Bonsoir,
    Concernant le buffer en RAM contenant les données des vertex ainsi que les données des indices, je souhaiterais savoir s'il faut se préocuper des problèmes d'endianness sous MacOSX...
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    1 885

    nan faut pas mettre "test", pour des tests avec...

    nan faut pas mettre "test", pour des tests avec des communications sur la même machine on mets généralement "localhost" ou "127.0.0.1", ce qui peut aussi être obtenu avec sf::IPAddress::LocalHost
    ...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    0
    Affichages
    843

    comportement de la fonction sfPacket_ReadString()

    Bonjour,

    J'ai l'impression qu'il y a peut-être un problème de comportement avec la fonction sfPacket_ReadString(), à moins que ce ne soit le comportement esconté,


    CSFML_API void ...
  6. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    1 241

    TCP et/ou UDP pour un jeux de type RTS

    Bonjour,
    Les documentations que j'ai pu lire sur le protocole à choisir pour un jeux multijoueur de type RTS (jeux de stratégie en temps réel) disent que l'on peut soit choisir UDP soit TCP pour ce...
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    32
    Affichages
    7 359

    Comme livre pour apprendre une version récente...

    Comme livre pour apprendre une version récente d'OpenGL, on m'a parlé de http://arcsynthesis.org/gltut/ ; je l'ai juste parcouru rapidement en diagonale, ça a l'air sérieux. Et le code source des...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    1 664

    utiliser un FBO me parrait compliqué, n'est-il...

    utiliser un FBO me parrait compliqué, n'est-il vraiement pas possible de récupérer le pixel précédent plus simplement dans le fragment shader ?
    (mais c'est vrai que j'ai relu les specs 2 fois, et je...
  9. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    1 664

    glsl pixel précédent dans le fragment shader

    Bonsoir,
    Deux questions, proches, premièrement quelle est la manière correcte de gérer la transparance en OpenGL forward-compatible, est-ce de mettre une valeur d'alpha entre 0 et 1 pour la couleur...
Affichage des résultats 1 à 9 sur 9