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Type: Messages; Utilisateur: Sutat

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    DTO :...

    DTO : http://en.wikipedia.org/wiki/Data_Transfer_Object
    Une instance d'un DTO A c'est en fait une ligne (tuple) de la table A.

    Oui avoir deux serveur c'est bien pour la répartition de la charge....
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    Parce que l'idée de base c'est que si mon...

    Parce que l'idée de base c'est que si mon programme plante (pour une quelconque raison), je voudrais que l'autre continue à fonctionner pour sauvegarder mes données.

    Avec deux processus c'est...
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    Salut souviron34, En fait c'est un peu ce que...

    Salut souviron34,

    En fait c'est un peu ce que je voulais faire au début.
    Mais le problème c'est qu'avec ces deux serveurs, je vais dupliquer la mémoire de ma base de données.
    Il y a aurait :
    -...
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    Bon j'ai essayé les pipe. Ca fonctionne bien,...

    Bon j'ai essayé les pipe.
    Ca fonctionne bien, par contre niveau design de mon serveur je me dis que finalement ça ne va pas être tip top d'utiliser des pipes, je m'explique :
    1. Je voulais faire un...
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    Mémoire partagée entre deux processus

    Bonjour,

    J'aimerais faire un serveur multi-processus.
    La contrainte que j'ai c'est que les deux processus doivent communiquer.

    Je connais la mémoire mappée (déjà utilisée pour un autre...
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    Merci pour la réponse. C'est bien ce qu'il me...

    Merci pour la réponse.
    C'est bien ce qu'il me semblait, par contre ça va me faire faire deux fois le même travail si je gère pas bien ma séparation moteur physique/moteur graphique.

    J'ai pas...
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    Physique dans un jeu Client/Serveur

    Bonsoir,

    J'ai un petit problème de conception pour un petit projet que j'aimerais réaliser.

    Contexte
    J'aimerais développer un jeu vidéo multijoueur (genre du 1v1) en arène.
    Un truc bien...
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