J'ai sorti il y a quelques jours déjà la première version de la gamme 0.3. C'est le moment pour donner quelques perspectives.
D'abord, la liste des quelques changements depuis la precédente...
Type: Messages; Utilisateur: quentinh
J'ai sorti il y a quelques jours déjà la première version de la gamme 0.3. C'est le moment pour donner quelques perspectives.
D'abord, la liste des quelques changements depuis la precédente...
Voici la version 0.2.svn66 avec au programme, pour les points les plus importants :
- Plusieurs résolutions d'écran possibles : 800x600, 1024x768 et 1280x800 avec une réorganisation des différents...
De retour de vacances, avec une nouvelle version !
Le personnage a désormais ce que j'appelle des « compétences » et qui vont permettre de lui faire faire plein de nouvelles choses… Il est...
Même si je n'ai pas envie de me prendre la tête, je compte bien continuer le projet ^^ Je l'ai commencé il y a déjà plus de deux ans, je vais pas abandonner du jour au lendemain ^^
En fait, si ma...
Ma façon de programmer, c'est de n'inclure absolument aucune donnée dans le code, mais d'utiliser des fichiers de données. Toutes les cartes, quêtes, monstres, objets, etc… sont dans des fichiers de...
Ce n'est pas le codage qui me pose problème, pour ça j'ai plus vraiment de soucis, j'ai déjà assez codé il me semble pour ne plus avoir trop de problèmes à ce niveau ^^ C'est surtout la conception le...
Merci pour tous ces compliments, je suis flatté ^^
En fait je ne sais pas vraiment vers quel style je tends, ma méthode c'est plutôt de faire ce qui me plaît et ensuite d'essayer de caser ça dans...
Merci pour le conseil, j'en prend bonne note ^^ C'est un peu le "gros morceau" qu'il me reste, mais une petite partie est déjà faite via les balistes qui peuvent tirer des javelots sur les monstres....
J'avais dit que je serai de retour dans moins de 2 mois, donc me revoilà avec une nouvelle version estampillée 0.2.svn61.
Au programme, un nouveau gestionnaire d'images plus rapide (l'ancien...
Voici la version 0.2.svn59, qui n'apporte pas grand chose de neuf pour le joueur mais qui va me permettre d'améliorer rapidement le jeu...
Comme prévu, j'ai retravaillé l'interface de sélection de...
Merci :) Je n'ai pas encore pensé à ajouter du son, mais je penserai à y regarder, ça peut être intéressant.
Avant que les ennemis normaux ne puissent lâcher des objets, il faut déjà que j'ajoute...
Après quelques mois d'absence, voici une nouvelle version (0.2.svn57).
La nouvelle ville que j'avais présenté précédemment est terminée (j'ai un peu retravaillé les ombres des maisons qui...
L'utilisateur sauvegarde quand il le souhaite, pas de sauvegarde automatique au moins pour le moment. Par contre, un seul "emplacement" par partie. Il n'est pas dit que je garde ce système pour le...
Peu de nouvelles pour ce mois d'octobre, mais voici tout de même une capture d'écran où le personnage se trouve dans la nouvelle cité de Forres…
...
L'histoire n'a pas avancé depuis un mois, mais voici quelques nouvelles techniques que j'ai implémentées et qui seront utiles pour la suite…
Tous les PNJ possèdent désormais un inventaire et un...
Le configure devrait maintenant tester la présence de la SFML et de PhysicsFS. Par contre il ne teste pas si les versions sont les bonnes.
J'ai ajouté sur sourceforge un fichier readme pour...
Je suis en train de refaire l'architecture des fichiers, (le projet devient un peu gros pour tenir dans une architecture aussi faiblarde), le header.h et le classes.h vont bientôt disparaitre...
...
Je viens de sortir la version 0.2.svn53. Révision mineure avant la rentrée avec son lot de corrections et d'améliorations tout de même :
- J'ai terminé la nouvelle gestion des individus avec les...
J'ai déjà fait un éditeur de cartes, mais un peu "à l'arrache". Ça me suffit pour faire les cartes (je crois de toutes façons qu'il serait absolument impossible de faire des cartes avec un éditeur de...
Pour ce qui est de la "modularité" du jeu, je pense qu'elle est déjà pas mal avancée étant donné que toutes les cartes, les missions, les éléments sur les cartes, les joueurs, les données des...
Pas de grandes nouvelles à annoncer, mais plutôt un peu d'aide à demander...
Programmer ce jeu m'amuse beaucoup, mais le fait de ne pas avoir d'objectif précis commence à poser quelques...
Voici la version 0.2.svn51.
Une nouvelle carte, de nouveaux monstres et une nouvelle quête sont au programme.
Il est également désormais possible de sauvegarder une partie. Il n'y a pour le moment...
Ok je vais regarder à ça.
EDIT:
Ce devrait être corrigé (enfin j'espère).
http://sourceforge.net/projects/devilsai/files/0.1/devilsai-0.1.svn45-win.zip/download
J'en ai profité pour mettre à...
Voici la version compilée pour Windows (toutes les bibliothèques nécessaires devraient être incluses, il suffit de décompresser l'archive et de lancer Devils.exe) : Version 0.1.svn41 compilée pour...
Je n'ai pas posté de nouvelles depuis un certain temps, en voici donc quelques unes.
J'utilise désormais autoconf pour construire le projet.
Pour compiler le projet, il est nécessaire...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.