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Type: Messages; Utilisateur: darkrojo

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    AMHA, tu devrais stocker uniquement tes...

    AMHA, tu devrais stocker uniquement tes "fonctions" dans ta DLL, car je pense que des tableaux 2D et des PNJ sont facilement serialisables. Tu peux à la rigueur créer une DLL pour chaque PNJ si il a...
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    Je me permet de "upper" le topic en vous joignant...

    Je me permet de "upper" le topic en vous joignant mes sources (juste deux classes et un main) pour vous permettre de m'aider ; en effet je n'ai toujours pas trouvé d'où cela venait et je suis coincé...
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    Ben c'est assez explicite : il arrive pas à...

    Ben c'est assez explicite : il arrive pas à trouver la fonction getline telle que tu l'appelle (avec les type d'arguments et tout).
    La tu peux donc aller sur ce site que j'apprécie pour sa...
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    EDIT : Mauvais bouton :oops: Bon je vais tout...

    EDIT : Mauvais bouton :oops:

    Bon je vais tout de même essayer de rendre ce message utile ; y'a plein d'erreurs dans ton code, nottament pourquoi tu déclare un vector<string> si t va directement...
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    Si elle plante à la compilation, du dois nous...

    Si elle plante à la compilation, du dois nous fournir le message que le compilo t'affiche et ce à chaque fois. Cependant, l'erreur saute aux yeux :


    return vector;


    Deux solutions : soit tu...
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    Parce-qu'on est jamais mieux servi que par soi...

    Parce-qu'on est jamais mieux servi que par soi même, je trouve ça dommage que tu nous demande un code tout fait au lieu de nos exposer tes problèmes.
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    Désolé, je ne devais pas être très en forme et je...

    Désolé, je ne devais pas être très en forme et je n'avais pas compris ; j'avoue que l'exemple me parle un peu plus :ccool:

    Cependant, après avoir implémenté cette fonction virtuelle, cela marche...
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    En le rajoutant comme le montrait ton code, ça...

    En le rajoutant comme le montrait ton code, ça fonctionne !
    Merci beaucoup et bonne soirée (:

    EDIT : Je ne comprends plus rien... J'ai une exeption de boost::filesystem qui me dit que le dossier...
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    Merci beaucoup Nogane, je passe en résolu 8-)

    Merci beaucoup Nogane, je passe en résolu 8-)
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    Voilà ce que j'ai quand je déplace la...

    Voilà ce que j'ai quand je déplace la redéfinition de la variable statique dans leurs .cpp respectifs :



    Je tiens à préciser que je n'ai pas remis le 'static std::string baseDir;' dans le...
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    Je ne peux pas redéfinir la variable static...

    Je ne peux pas redéfinir la variable static AbstractModel::baseDir via ce code :


    std::string BlockModel::baseDir = "blocks";



    Quand à la méthode virtuelle, j'y avais pensé mais il faut que...
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    Héritage et variable statique

    Bonsoir,
    Je suis en train de créer une classe mère qui s'occupe de gèrer mes modèles :


    #ifndef __ABSTRACTMODEL_H__
    #define __ABSTRACTMODEL_H__

    #include <string>
    #include <vector>
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    J'ai cru voir une fonction présente dans...

    J'ai cru voir une fonction présente dans boost::filesystem qui retournerai le dossier temporaire système mais je n'arrive plus à la retrouver...

    Sinon je peux toujours en effet implémenter cela...
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    Fichiers et dossier temporaire

    Bonjour,
    Après quelques recherches, j'ai appris que la cstdio proposait les fonctions tmpnam et tmpfile respectivement pour générer un nom de fichier aléatoire et pour créer un fichier temporaire.
    ...
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    Ce n'est pas de l'optimisation ici ; pour donner...

    Ce n'est pas de l'optimisation ici ; pour donner une idée ça reviendrai à sauvegarder les modèles 3D lors de la sauvegarde d'une partie, c'est tout bonnement impensable !

    Je pense que je vais me...
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    Oui, c'est un peu l'idée. Je ne suis pas au...

    Oui, c'est un peu l'idée.

    Je ne suis pas au courant de cette mode mais je trouve cela totalement horrible de re-sauvegarder tout les modèles présents à chaque partie !

    Cependant, dans ton...
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    [boost::serialization] Conception et serialisation de pointeur

    Bonjour,
    Je travaille depuis plusieurs jours sur un projet de jeu vidéo, ou une majorité des entités se présentent comme ceci :


    Un modèle : Il contient des attributs qui ne peuvent pas changer...
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    Merci beaucoup koala01 ;)

    Merci beaucoup koala01 ;)
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    Non non, UnitInstance et UnitModel n'ont aucunes...

    Non non, UnitInstance et UnitModel n'ont aucunes relations d'héritage hein !

    La ligne "d'appel au constructeur de m_model" c'est juste que je transmet la valeur du pointeur fourni en paramètre...
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    Mhmm, m_model est un attribut de la classe...

    Mhmm, m_model est un attribut de la classe UnitInstance, voici sa déclaration :


    UnitModel const * m_model;

    Je n'ai pas compris ce que tu appelais super-constructeur :?
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    Les const et les pointeurs, un mauvais mélange ?

    Bonjour,
    J'essaye de mettre en place un pointeur dont ce sur quoi il pointe est constant. Voici la méthode d'une de mes classes (UnitModel) qui retourne ce fameux pointeur :


    WeaponModel const *...
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    Ah c'était donc ça 8O Je trouvais python...

    Ah c'était donc ça 8O
    Je trouvais python tellement confortable par rapport au C/C++ que j'avais oublié l'existence des types de variables :lol:

    Merci beaucoup à toi, ça fonctionne vraiment bien...
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    Merci pour vos réponses, j'irai faire un tour sur...

    Merci pour vos réponses, j'irai faire un tour sur la doc pour exec et execfile :)

    Sinon, je suis conscient des risques mais le jeu sera lui-même opensource, alors entre mettre des failles dans le...
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    [pygame] Comparaison de temps buggée ?

    Bonsoir,
    Je suis en train de réaliser une classe qui a pour but de gèrer des images animées. Cependant je me heurte à un problème incompréhensible ou alors je suis vraiment pas frais...

    Voici le...
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    Système de script souple avec eval()

    Bonsoir,

    J'aimerai réaliser et utiliser un système de scripts qui aurait le comportement suivant :
    Charger dans un dict tout les fichiers contenus dans un dossier contenant chacun une...
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