Bonjour,
Il va falloir préciser un peu plus le contexte.
En Lua si je fait:
print("éàè") il m'affiche bien éàè.
Si je print un gros texte, il me l'affiche aussi.
Et de base Lua ne fait...
Type: Messages; Utilisateur: r0ots
Bonjour,
Il va falloir préciser un peu plus le contexte.
En Lua si je fait:
print("éàè") il m'affiche bien éàè.
Si je print un gros texte, il me l'affiche aussi.
Et de base Lua ne fait...
Je me suis déjà un peu amusé avec Löve et je trouve ça assez plaisant à utiliser. Mais ce qui m’empêche de vraiment partir sur un projet avec c'est le manque de support officiel des plateformes...
Je pense qu'il y a 2 manières de fonctionner pour faire du "concurrent" avec lua :
Les coroutines
Thread C avec state lua séparé
Le coroutines sont plus faciles à utiliser mais ne...
Ton code présente plusieurs problèmes :
Ta définition du carré n'est pas un "constructeur" comme peut le faire la fonction de Roland_Y. Elle assigne juste des valeurs à un tableau. Si tu veux un...
Ha sympa ! Étant Toulousain ça serait dommage de rater ça.
J'avais trouvé ça sur Stack Overflow :
http://stackoverflow.com/questions/5303174/get-list-of-directory-in-a-lua
La meilleur réponse propose effectivement de passer par LFS, mais les réponses...
Pour des effets de transparences, on utilise plutôt :
Si par entraide tu entends : "Dire ce que tu as envie qu'on te dise", c'est sur que ça coince quelque part.
Tu n'as aucune expérience, pas d'argent, tu espères récolter des millions de budget,...
Moi à ta place, je prendrais 1% de ton budget et j'irai faire une bonne formation de game design.
Ou au moins acheter des bouquins qui traitent du sujet. Le net est une assez mauvaise source...
En tout cas je suis bluffé par ton acceptation de la critique. Même si je suis globalement d'accord avec ce qui a été dit, j'aurais envoyé boulé tout le monde.
Preuve de maturité ou folie...
Bonjour,
J'avouerais rester un peu sur ma faim avec cette présentation. Ce qui m’intéresse vraiment dans une présentation de projet c'est le concept/gameplay, et la j'ai :
Qu'est-ce qui me...
glFinish : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glFinish.xml
Ca sert à être sur que toute les commandes envoyées précédemment sont traitées avant de pouvoir continuer. C'est donc une fonction...
J'ai jamais touché Havok, mais ça m'a tout l'air d'être des erreurs de link.
Dans les propriétés de ton projet :
- "Editeur de liens / Général / Répertoires de bibliothèques supplémentaires" :...
Ca fait un peu de temps que j'ai pas fait de Ogre, tout ce que je vais dire n'est pas a prendre pour argent comptant :aie:
Ton modèle est généré aléatoirement à partir d'où? C'est avec Ogre que...
Pas de glutPostRedisplay nul part? même pas dans les callbacks mouse, keyboard, ou dans la fonction display elle même? La sans le code source je sèche...
D'intuition je dirais que la sphère que tu utilises n'a pas de coordonnées de texture...
Bonjour,
Tu as l'air d'utiliser GLUT. Quand on regarde dans la doc GLUT, à la fonction glutDisplayFunc :
Etant donné que tu ne fait pas d'appel explicite à glutPostRedisplay, la fonction est...
Si c'est juste pour tester comme ça, pourquoi pas. Par contre suivant le type de jeu que tu fait, cette solution n'est pas bonne du tout.
Imagine des ennemis te tirent dessus, avec une pause qui...
Moi je dirais que ton drawscreen est lié quelque part avec le fait de savoir si la touche a été relâchée. Du coup ça reste bloqué.
Après pour ce qui est de faire un système de pause, j'avoue ne...
L'effet "Volume Line", tiré du SDK Nvidia pourrait bien répondre à tes besoins à mon avis.
http://developer.download.nvidia.com/SDK/9.5/Samples/samples.html#cg_VolumeLine
Si tu regarde directement la lumière, c'est que tu est totalement éclairé, pas d'atténuation, donc la valeur est celle de la source lumineuse non?
Ce que tu cherche à faire, c'est du bloom non?
Un post récent sur #AltDevBlogADay qui parle des GUI : The Quest for the Ginkgo GUI
Y'a même un deuxième post ou il dit qu'il a choisit Gwen : The Quest for the Ginkgo GUI (2): Going for Gwen
Je suis pas un spécialiste du son, mais au premier abord je dirais que c'est très peu probable que tu arrives à quelque chose.
Pour y arriver il faudrait :
- Arriver à distinguer le parlé des...
Effectivement, j'avais l'habitude de regarder à cet endroit pour la doc:
http://www.opengl.org/sdk/docs/man3/
Et nul part il n'est fait mention de ce que l'on peux trouver sur le pdf de spec...
3 ==> int
3.0f ==> float
3.0 ==> double
Je crois que ça va pas plus loin que ça...
Sinon pour l'OP, je dirait que le GL_INVALID_VALUE ne provient pas du glLineWidth car il n'y a aucune...
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