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Type: Messages; Utilisateur: fleurdelys77

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    variable double cuda

    Bonjour tout le monde,

    Je veux utiliser une variable double dans un kernel mais je ne sais pas comment,
    J'ai une carte graphique avec une capacité de 2.1 et je travaille sur visual studio 2008
    ...
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    Je confirme .... c'est vrais que le programme ne...

    Je confirme .... c'est vrais que le programme ne me génère pas des erreurs quand j'ajoute la bibliothèque mais une fois je commence à utiliser ces fonctions c'est la le problème :aie:
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    auxDIBImageLoad : conflit ordinateur cible et ordinateur module

    Bonjour tout le monde,

    je programme avec VC2008 (x64) et opengl, Lorsque j'utilise la commande "auxDIBImageLoad" il me génère l'erreur suivante :

    fatal error LNK1112: type d'ordinateur module...
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    c'est bon c'est fait, projet -> propriété ->...

    c'est bon c'est fait,

    projet -> propriété -> Editeur de liens -> général -> répértoire de bibliothèque supplémentaire : est vous ajoutez le lien (dans mon cas)


    C:\Program Files...
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    Merci LastSpear mais j'ai vraiment besoin de la...

    Merci LastSpear mais j'ai vraiment besoin de la librairie glaux car j'ai déjà tout fait avec ....



    LittleWhite est ce que tu peux me donner plus de précision (le chemin à suivre)

    Merci...
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    Glaus.lib sur 64 bit

    Bonjour tout le monde,

    lorsque j'exécute mon programme qui contient glaux.lib sur le système 32 bit (VC 2008) il s'exécute le plus normalement du monde mais une fois je passe sur 64 bit il me...
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    bmp background dans MFC VS 2008

    Bonjour à tous,

    Je veux mettre une image BMP comme arrière dans mon application MFC, pour ce faire j'ai utilisé la classe CDialogEx :



    BOOL CApplicationTerrainDlg::OnInitDialog()
    {...
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    lire une partie d'une image png

    Bonjour tout le monde,

    Je veux lire une partie d'une image png, pour ce faire j'utilise la "libpng avec visual c++ 2008" mais lors de l'exécution une erreur " violation d’accès se produise


    ...
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    Librairie ou langage

    Bonjour à tous,

    Aujourd'hui j'ai une question super stupide mais bon :mrgreen:
    Quel différence entre un langage de programmation et une librairie. Prenons l'exemple de CUDA : lib propriétaire...
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    Merci les amis pour vos réponses ... j'aimerai...

    Merci les amis pour vos réponses ... j'aimerai bien que avant d'engager à programmer avec une librairie ou une autre savoir la différence entre CUDA, OpenCL et GLSL ... Merci de m'avoir lu :oops:
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    cuda sur ATI Radeon HD 4350

    Bonjour à tous,

    Voila j'ai une carte graphique ATI Radeon HD 4350 et je veux programmer en cuda sur visual studio 2008. es que c'est possible ?

    Merci d'avance
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    Placage de texture sur un terrain

    Bonjour tout le monde :D

    Quelle est le meilleur moyen de plaquer une texture sur un terrain ?
    J'ai modélisé une large surface de terrain en utilisant la technique CLOD et maintenant je me plante...
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    Merci dragonjoker59 :ccool: c'est plutôt la...

    Merci dragonjoker59 :ccool:

    c'est plutôt la valeur de la texture aux extrêmes non pas le noir :mrgreen:
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    Merci les amis pour vos réponse, si j'ai bien...

    Merci les amis pour vos réponse, si j'ai bien compris une fois le mode GL_REPEAT est appliqué alors c'est toute la texture qui sera représenté entre 0 et 1 puis elle sera répété entre [1, 2 ] puis...
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    Justement c'est ce que je n'arrive pas à...

    Justement c'est ce que je n'arrive pas à comprendre puisque les coordonnées de texture sont normalisées entre 0 et 1
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    GL_REPEAT comment fonctionne t elle ?

    Bonjour à tous,

    Parmi les paramètre de texture il existe le mode de bouclage (GL_REPEAT), j'ai lu que ce mode est utilisé pour

    Est ce que quelqu'un aura la gentillesse de m’expliquer ce que...
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    non non ce n'etait pas ça le problème le résultat...

    non non ce n'etait pas ça le problème le résultat et le meme sauf j'ai fait une erreur dans une autre partie du code :ccool:
    Merci encore
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    lecture d'un fichier ligne par ligne

    bonjours à tous,

    Je veux lire un fichier raw ligne par ligne, pour assurer que je suis contrainte de lire les vrais valeurs, j'ai lu tout le fichier raw en utilisant le code suivant


    FILE *...
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    D'accord je vais essayer ça :ccool:

    D'accord je vais essayer ça :ccool:
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    Bon je ne suis pas sure mais je crois que si...

    Bon je ne suis pas sure mais je crois que si j'utilise le type png_bytep la variable row_pointers me point sur des BYTE (donc j'aurai un tableau de Map.Lenght*sizeof(BYTE)) et moi je veux qu'elle se...
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    Mais c'est lors de la compilation que j'aurai...

    Mais c'est lors de la compilation que j'aurai cette erreur :cry:
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    Lire les données de 16 bit d'une PNG

    Bonjour à tous,

    Je veux lire les données d'une heightmap de 16 bit


    struct Heightmap
    {
    int width;
    int length;
    unsigned short *height;
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    Description de donnée d'élévation de puget sound

    Bonjours à tous,

    est ce que quelqu'un peut m'expliquer ce que signifie la description des données de la heightmap puget sound :

    "The pixel value 0 corresponds to a base elevation of 0 meters....
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    C'est bon j'ai trouvé la solution ... il fallait...

    C'est bon j'ai trouvé la solution ... il fallait suivre ces étapes pour une configuration correcte et voici le lien

    http://www.leptonica.org/vs2008doc/building-image-libraries.html

    Bon...
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    j'ai changé la version j'utilise libpng 1.2.37 et...

    j'ai changé la version j'utilise libpng 1.2.37 et zlib 1.2.3 mais c'est toujours le même problème :aie:?

    Merci d'avance pour tout ce qui essaye de m'aider :ave:
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