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Type: Messages; Utilisateur: 686insomnia686

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Sondage : c++ et Fortran

    c++ et Fortran
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    Je vais déterrer un sujet mais il y a une erreur...

    Je vais déterrer un sujet mais il y a une erreur pour la conversion RGB->XYZ.
    Pour le calcul de Y, la lettre "G" a pris la place du "6" deux fois, les valeurs exactes sont donc "0.212671 0.715160 ...
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    J'ai enfin résolut mon problème, l'erreur venait...

    J'ai enfin résolut mon problème, l'erreur venait du format de la texture qui doit être strictement identique à la taille et format du buffer.
    Voici mon code :

    DXGI_FORMAT...
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    Hello, Je viens de jeter un oeil à la console de...

    Hello,
    Je viens de jeter un oeil à la console de Debug, il me dit :
    "The Format (0x27, R32_TYPELESS) is invalid, when creating a View; it is not a fully qualified Format castable from the Format of...
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    [C++] Shader Glow DX11 - RenderTarget Texture

    Bonjour à tous,
    Je reviens vers nous avec un nouveau mystère.
    J'aimerai créer un shader qui reproduit l'effet "Glow" en HLSL :
    149794
    Pour cela, j'ai parcouru le net à la recherche de tuto
    GPU...
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    Salut, Utilise la fonction recherche du forum et...

    Salut,
    Utilise la fonction recherche du forum et parcours les différents sujets traitant d'OpenCL et tu trouveras ton bonheur.
    Par contre c'est uniquement en anglais!
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    Salut je bosse sous VS2008 mais voici ce que j'ai...

    Salut je bosse sous VS2008 mais voici ce que j'ai fait :

    1- Installer le SDK OpenCL avec le CUDA ToolKit 5.5
    2- Dans visual ouvrir les Propriétés du projet et ajouter :
    a-Linker - General
    ...
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    J'abandonne l'installation sous Qt. J'ai réussi...

    J'abandonne l'installation sous Qt.
    J'ai réussi sous Visual en 5min ce que je n'ai pas réussi en un jour sur Qt...
    Bonne chance aux suivants.
    Clément
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    Installation OpenCL Qt 5

    Bonjour à tous,
    Avant tout, je tiens à préciser que j'ai déjà éplucher les différents sujets similaire au mien et je n'ai pas trouvé de réponse adéquat à mon problème.
    J'ai tenté de suivre en vain...
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    [2D/3D] Non je n'avais pas mis le connect, mais...

    Non je n'avais pas mis le connect, mais maintenant j'ai une p#*:!#1 d'erreur sur mon connect :


    connect(&m_time, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(ComputeFPS()));

    Erreur : candidate expects 3...
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    [2D/3D] J'ai un peu modifié ma fonction ComputeFPS pour...

    J'ai un peu modifié ma fonction ComputeFPS pour forcer le rafraîchissement mais soit je m'y suis mal pris soit ça n'a pas marché...



    void GLWidget::ComputeFPS()
    {
    m_time.start();
    ...
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    [2D/3D] Je n'ai pas compris le but du QTimer pour...

    Je n'ai pas compris le but du QTimer pour rafraîchir l'affichage...:aie:



    C'est à dire? 8O


    Sur la capture d'écran j'ai rajouté les rectangle pour montrer les zones qui n'affichaient pas la...
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    [2D/3D] Mon premier problème est résolut, c'était le...

    Mon premier problème est résolut, c'était le glViewport qui était mal paramétré, voici comment je l'ai modifié :


    glViewport(0, 0, width, height);
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    [2D/3D] [OpenGL] Histogramme 3D d'une image

    Bonjour à tous,

    Je me suis lancé dans l'élaboration d'un petit projet mêlant Qt et OpenGL.
    Pour cela, je suis parti de l'exemple Hello GL de Qt5.

    Le but étant de lire une image et de...
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    Position de la souris

    Bonjour,

    J'ai commencé il y a peu à m'autoformer sur Qt.
    Après avoir achevé la lecture de tutoriel Qt, j'ai décidé de commencer à créer un logiciel de traitement d'image.

    Le but étant...
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    Mon problème n'est pas vraiment résolut mais j'ai...

    Mon problème n'est pas vraiment résolut mais j'ai finalement décidé d'utiliser des div à la place des frames pour palier à ce problème!
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    Drag&Drop : Zone de Drop décallée

    Bonjour tout le monde,
    Je poste ce sujet car je n'ai trouvé nul part (sur Developpez & Google) une réponse à mon problème.
    J'essaye de mettre en place un D&D entre deux iFrames avec JQuery.
    J'ai...
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    Effectivement, le problème vient +/- de là. Mon...

    Effectivement, le problème vient +/- de là.
    Mon shader stocke la depth map dans tous les canaux (RGBA).
    Mais ma texture est au format RF32. Ce qui n'est pas gênant pour du shadow mapping.
    Ca...
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    Bonjour, Je n'ai toujours pas résolut mon...

    Bonjour,
    Je n'ai toujours pas résolut mon problème.
    Mais je reviens vers vous avec une question "Captain Obvious" :
    "Ma shadow map est stockée dans une rendercolortarget, pourquoi quand je la...
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    Bonjour, ma rendercolor est bien en...

    Bonjour,
    ma rendercolor est bien en D3DPOOL_DEFAULT



    hr = D3DXCreateTexture(dev, Width, Height, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_R32F, D3DPOOL_DEFAULT, (LPDIRECT3DTEXTURE9*)&pTex);


    Je...
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    Merci bien LeGreg, je vais jeter un oeil sur tout...

    Merci bien LeGreg, je vais jeter un oeil sur tout ça.

    Je suis à présent entrain de modifier mon shader pour incorporer plusieurs lumières dans ma scène. Je commence par la manière naïve, je vais...
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    Merci, je me suis inscrit il y a longtemps mais...

    Merci, je me suis inscrit il y a longtemps mais je participe que depuis quelques temps.



    Rester immobile, les yeux clos à rêver de choses abracadabrantesques... Non je préfère rester sur mon...
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    J'ai finalement résolu mon problème en inversant...

    J'ai finalement résolu mon problème en inversant le résultat contenu dans ma boucle for qui se trouve dans la fonction PCF3x3 :
    Avant


    fShadowTerm += (A < B ? 1.0f : 0.0f);

    Après

    ...
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    [686InSomNia686] Hello World

    Bonjour à tous,
    Je me présente, je suis un étudiant de 24ans en master Imagerie Numérique dans le sud de la France.
    J'ai commencé mon cursus informatique avec un DUT IN et une License Pro IN....
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    Bonjour, Je reviens vers vous à nouveau car j'ai...

    Bonjour,
    Je reviens vers vous à nouveau car j'ai un problème d'alliasing.
    Ne voulant pas aller trop vite, j'ai commencé par utiliser la technique PCF.
    je calcule donc la valeur de mon pixel en...
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