Bonjour :)
J'ai une erreur que je ne comprend pas en compilant un code bindant une classe template sous luabind...
Je suis sous Visual Studio 2012 update4
// Create a new lua state...
Type: Messages; Utilisateur: Bob.Killer
Bonjour :)
J'ai une erreur que je ne comprend pas en compilant un code bindant une classe template sous luabind...
Je suis sous Visual Studio 2012 update4
// Create a new lua state...
Bonjour,
je viens de rentrer dans une petite boite et j'ai signé un contrat de travail de 35h en non cadre (syntec). Dans ce contrat les horaires de travailles n'étaient pas notées, je les ai su...
merci d'avoir répondu :)
j'ai 2 nouvelles propositions, mais je n'arrive pas à voir les points positifs ou non... Quelqu'un pourrait-il m'aider à décrypter ces 2 postes ?
Les deux sociétés sont...
Bonjour,
je suis diplômé d'un Master II (bac+5) programmation et développement et je cherche du travail dans le domaine du jeu vidéo.
Sachant que je n'ai pas encore d'expérience et que les...
Mon cv est-il correct ? Ou y'a t-il encore des grosses erreurs de conception ?
ouai pour le "niveau bac + 5" je l'ai viré de suite après le commentaire :s désolé de pas l'avoir signalé
J'ai encore remanié ce qui posait souci, la v3 de mon cv est uploadé !
Encore merci à ceux qui prennent le temps de le lire et de m'aider à sa conception.
encore merci, pour ces postes constructifs je verrais ça ce soir ^^
oki merci pour ta franchise ! je vais aller modérer tout de suite mon site internet ^^
bon j'ai refait une petite version, en espérant que je progresse -_-', pour la photo j'en ai pas sous la main, mais j'en referais une XD
encore merci à ceux qui m'aide !
je vous remercie pour ces remarques, je vais modifier un peu tout ça et vous le représenterais ^^
Bonjour,
je vais pas tarder à finir mes études et je rédige mon CV afin de trouver rapidement du travail. J'ai l'intention de travailler dans le domaine du jeu vidéo en tant que programmeur niveau...
Bonjour,
j'ai fait un parser pour les fichiers *.ase, l'exporter de ce fichier est celui de 3DS. 3DS étant en repère main droite, et mon programme étant en repère main gauche ma mesh n'est pas du...
c'est bon j'ai un peu cherché sur le forum et j'ai trouvé mon bonheur :)
ZipArchive
Bonjour,
je cherche une librairie gratuite et si possible open source gérant les *.zip. J'ai trouvé ZLib qui a l'air bien faite et j'arrive à l'utilisé pour faire des pseudo "gzip" (car je...
si cela peut t'aider :
RFC IRC en français
j'ai fais un petit client vite fais et chez moi ça marche :?
connexion sur : mediatraffic.fi.quakenet.org 8080
envoies :
"NICK M0nPs3d0\r\n"
oui normalement la rfc d'irc devrait être respecté, mais je crois que mon probléme viens en fait des symboles terminaux de chacun des messages.
Normalement on utilise un 'CRLF' (\r\n [13 10] si je...
Salut !
j'ai un souci je veux créer un petit client irc et je n'arrive pas a me connecter à tous les serveurs...
pour un serveur epiknet ça va, mon client marche bien, par contre pour un...
je crois bien que le débit du hub/switch se synchronise sur la carte réseau qui a le plus faible débit. En gros si une de tes cartes réseaux est en 10mbps, tu limites tous ceux qui sont connectés en...
je te remercie grandement ! Je comptais implémenter les deux, mais en choisir qu'un seul :oops:
maintenant je sais que j'utiliserais les 2 en fonction de leurs attributs respectifs :)
thx
Bonjour,
je voudrais un petit conseil sur le protocole à utiliser dans un jeu. Le type de ce jeu est : combat online avec 8 joueurs sur une platforme.
L'architecture serait client/serveur,...
le 'PING' n'est pas envoyé qu'une seule fois, mais à intervales irréguliés par le serveur. Il faut donc traiter le message à chaque fois et répondre 'PONG' (si tu le fais qu'une fois bien sur...)
C'est bon je pense avoir compris...
je pensais que l'udp n'avait aucun contrôle sur le connexion et ne pouvais déceler si un hote la coupait (mode non-connecté), faut croire que si on ferme le...
Bonjour,
je voudrais produire une architecture Client/Serveur en UDP et j'ai quelques soucis.
Coté client:
-une seule socket d'émission/réception
=> à priori ça marche
Coté serveur:
u-ne...
bon je pense que si on veut le gérer faut le faire à sa sauce... comme pour tout en opengl ;) mais sait-on jamais !
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