Je crois que j'ai fini sur les questions de bases, merci pour tes réponses. Sujet Résolut.
Type: Messages; Utilisateur: NoIdea
Je crois que j'ai fini sur les questions de bases, merci pour tes réponses. Sujet Résolut.
Je viens de testé, et je rencontre un problème d'élégance :
Il me semble que je suis obligé de rappeler la méthode Create pour changer les window settings. Je vois donc sur mon écran une fenêtre en...
En SDL, j'utilisais pas mal les UserEvent : par exemple on peut générer l'évènement has_moved peut indiquer si un joueur s'est déplacé et ainsi le gérer l'affichage indépendamment de la fonction...
Je parle au niveau des redimensionnements, l'absence de userevent, et l'absence de fonction style SDL_WaitEvent().
Il est vrai que la plupart de ces choses sont possibles facilement, cependant, il...
J'ai tout de même cherché une solution (du moins pour windows) pour l'agrandissement de la fenêtre. J'ai trouvé ceci.
Toutefois, je n'ai pas compris si cette evenement était émit tous les T secondes...
Merci pour ces éclaircissements, je pense que le sujet est résolut. Me reste à voir comment faire du "fake" plein écran... (je m'y attaque tout de suite).
Ce problème au niveau de l'évènement resize...
Merci pour ces réponses, mais peut-on avec la SFML supprimer les bordures et imiter Firefox pour le mode pleine écran (cad ne pas faire un plein écran).
Toutefois, quand je regarde la méthode de...
Quand je disais blit je voulais dire blit Image/Image ou Sprite/Sprite et non Sprite/Ecran. Merci pour cette précision au niveau du "flash".
[EDIT]
Je ne sais pas si il y a réellement un...
Bonjour a tous, je de passer de SDL a SFML aujourd'hui et j'ai plusieurs questions :
-Lorsqu'on passe de mode fenêtré a plein écran, est on obligé de détruire la fenêtre ? (Il me semble que la...
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