Qui donne le droit à une société d'émettre des certificats de confiance ?
Car ce qui me surprends c'est qu'il est autorisé pour Mozilla, Google et consort de réfuter un certificat émis ? ça veut...
Type: Messages; Utilisateur: divxdede
Qui donne le droit à une société d'émettre des certificats de confiance ?
Car ce qui me surprends c'est qu'il est autorisé pour Mozilla, Google et consort de réfuter un certificat émis ? ça veut...
Bonjour,
Attention, il y a quelques régles concernant un jeu Tetris pour:
Choisir une pièce au hazard : Ce n'est pas un pur hazard. Dans les faits c'est un technique de "Bag". C'est comme si tu...
Très bon boulot !! le rendu est vraiment pas mal et il y a une montagne de taff derrière.
Merci,
Hunter x Hunter est un de mes mangas préférés et l'animé est trés bon aussi.
Pour mon fils, il a quand même lâché assez vite :P c'est trop long pour lui.
Il ne se passe rien quand je lance le programme (la version windows)...
J'ai bien aimé le jeu. les ennemis sont un peu lent ce qui ne rends pas le jeu nerveux.
Félicitation car en un week-end ce n'est pas évident.
merci beaucoup, ça fait plaisir. Quitte a ne faire que des carrés et des ronds, autant essayer de bien les faires :P
J'aime bien ce genre de jeu bien énervant :p
Bravo !
Bien,
Je vais considérer que le jeu est terminé (car on s'approche de l'heure fatidique).
Contenu du jeu:
- Sélection du mode de jeu
- Jeu ( Joueur contre Joueur, Joueur contre...
Merci,
Bon, je dois m’arrêter là pour ce soir.
J'ai finis:
- Le cœur du jeu (gestion d'une partie, contrôle des règles, notification des événements liées aux différentes actions)
- L'IA...
Bonjour,
Je participe à cet événement en faisant un clone du jeu "Reversi" (cf https://fr.wikipedia.org/wiki/Othello_(jeu) )
Je viens de commencer ce matin (il y a une heure) et n'ayant pas...
Bonjour,
Ça fait longtemps que je n'ai pas posté sur ce forum, mais j'ai envie de partager mon sentiment sur ce projet et sur les réponses qui ont été faites:
1. Ok, il est jeune, il n'a pas...
Bonjour,
Je réagis pour essayer de mieux comprendre comment tu compte gérer le coté sans aléatoire.
Dans un TCG il y a le coté "Trading" ou collection. Ce qui veut dire qu'on ne possède pas...
Il y a un exemple très voyant avec Markus Persson et son Minecraft !! Il était seul et aujourd'hui son jeu vidéo fait beaucoup mieux que beaucoup de titres PRO.
Ceci dit, cet exemple cause beaucoup...
Je me permet de réagir a ceci.
Nous autres techniciens / développeurs avons tendance (à tord) à mesurer ou comparer un succès d'un produit à sa difficulté technique.
Derrière on se dit un peu tous...
Bonjour,
Déja, félicitation car terminer un jeu est souvent le plus compliqué :P car le diable est dans les détails.
4 mois ne me semble pas excessif du tout. Pour faire les choses bien, il...
Je n'ai jamais vraiment tenté l’expérience, mais je tenterais de procéder comme suit:
- Je fixerai un seralVersionUID dans ta classe correspondant à celui utilisé dans ton fichier. Tu dois...
Je viens de tester le jeu original, il est top
je ne connaissais pas.
Bon courage.
Les "chunks" sont des données que tu transmets à l'EDT via la méthode #publish() de ton SwingWorker et que tu traites via la méthode #process()
- La méthode #publish() est donc appelée par le...
Bonjour,
Pour moi le plus simple est de rendre traitement1 et traitement2 chacun un SwingWorker surtout si ils publient chacun des chunks vers l'edt pour le rafraîchissement des données.
Il...
SwingWorker est un élément de Swing (d'où son nom)
En soit tu peux probablement notifier un composant awt mais utiliser SwingWorker c'est utiliser un élément du package Swing.
Je te conseillerais bien de regarder du coté de SwingWorker qui est une classe utilitaire te permettant de réaliser un traitement long dans un thread dédié tout en publiant des événements dans l'EDT...
Oui, je confirme, ce code de 2011 n'a plus de sens aujourd'hui.
Une JTable correponds à ce que tu veux faire.
Attache lui un TableModel (via la méthode setModel ) qui contiendrait et gérerait le comportement graphique de ta matrice
Une base simple de...
Pour vulgariser à l’extrême,
le MapReduce consiste à
- Découper une requête en multiples sous-requêtes (le Map de MapReduce). Chacune des sous-requêtes pouvant être traités par différents...
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