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Type: Messages; Utilisateur: remjg

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. J'avoue que je pensais pas que la FAQ était aussi...

    J'avoue que je pensais pas que la FAQ était aussi complète. L'obligation de définir les fonctions inline dans le fichier d'en-tête n'était pas précisée dans le livre sur lequel j'ai appris le c++.
    ...
  2. Je viens de découvrir que les fonctions membres...

    Je viens de découvrir que les fonctions membres suivantes de la classe figure posent aussi problème :

    inline bool figure::getLocked(void) { return locked; }

    inline void...
  3. [Résolu] Fonction inline explicite : Erreur éditions liens. Fonction inline implicite : ok! Pourquoi?

    Bonjour,

    J'ai fait face à un problème étrange pour une des fonctions membres "getParam()" d'une classe "figure".

    Ne faisant qu'une ligne, j'ai voulu la définir de façon explicite en utilisant...
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    C'est justement ce que je me demandais. Ca me...

    C'est justement ce que je me demandais. Ca me parait plus logique, merci! Donc c'est en fait la solution 3 que je proposait (je me suis très mal exprimé aussi).

    Je vais changer tout ça en tout...
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    Merci pour toutes vos réponses. J'ai déjà...

    Merci pour toutes vos réponses.

    J'ai déjà essayé d'inclure mes headers le plus tard possible comme conseillé.


    Maintenant, si j'ai bien compris je dois fusionner mes deux fichiers d'en-têtes...
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    En fait, pour 2 fichiers d'en-tête a.h et b.h...

    En fait, pour 2 fichiers d'en-tête a.h et b.h implémenté dans a.cpp et b.cpp partageant des données communes (variables globales et fonctions), je vois trois possibilités (par avance désolé si je...
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    Ça compile!

    Donc j'ai réussi à découper mon programme en plusieurs fichiers.

    En simplifiant, cela donne ceci :
    - a.h & a.cpp (gestion de mes menus avec glui)
    - b.h & b.cpp (gestion de l'affichage et...
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    Merci beaucoup, cela aborde tous les sujets qui...

    Merci beaucoup, cela aborde tous les sujets qui me posent problème. J'ai besoin de faire des essais maintenant!

    Car en fait, le principal problème de mon programme, c'est l'interdépendance de mes...
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    Organisation projet c++ en plusieurs fichiers

    Bonjour,

    J'essaie depuis quelque temps de découper mon projet c++ en plusieurs sous-fichiers, et après pas mal de recherches et d'essais, j'avoue être encore bien embrouillé!

    En fait j'ai voulu...
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    Merci pour vos réponses! Donc je suis sous...

    Merci pour vos réponses!

    Donc je suis sous GNU/Linux et je compile avec g++ 4.4.3, mais j'aimerais que ma partenaire de projet puisse compiler aussi sous Windows...

    Je me doutais bien que faire...
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    Après réflexion, la deuxième fonction wait2() ne...

    Après réflexion, la deuxième fonction wait2() ne convient pas car j'ai besoin d'une précision en ms et non en seconde.

    J'ai fait quelques tests et il semble que ma première fonction wait() compte...
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    Fonction ne faisant rien pendant un temps donné (sleep)

    Bonjour,

    J'ai besoin dans mon programme d'attendre un certain temps avant de réeffectuer une action... Si cela va trop vite, on ne verra rien! J'ai bien vu quelques pages parlant d'une fonction...
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    J'ai compris!

    En fait, je n'avais pas bien saisi la différence entre glPopName() et glLoadName()!
    Je pensais que chaque fois qu'un primitive à laquelle j'avais donné un nom avec glLoadName() était dessinée dans...
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    Selection Buffer - Qu'est-ce qu'un Hit Record?

    Bonjour,

    J'ai lu les 4 sources suivantes pour comprendre comment le tampon de sélection (Selection Buffer) était agencé :
    http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glSelectBuffer.xml...
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    Fonction "set_new_handler" et fichier d'en-tête

    Bonjour,

    Je débute en c++ et j'ai encore du mal à trouver l'information que je recherche...

    Je me permets donc une petite question :
    Pour utiliser la fonction "set_new_handler" afin de gérer...
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