Et à vrai dire, il ne faut guère avoir d'intelligence pour penser que récupérer, même partiellement, une énergie produite gratuitement, ne sert à rien ou est inutile...
Mais bon. Certains lobbies...
Type: Messages; Utilisateur: Teto45
Et à vrai dire, il ne faut guère avoir d'intelligence pour penser que récupérer, même partiellement, une énergie produite gratuitement, ne sert à rien ou est inutile...
Mais bon. Certains lobbies...
Heu... cette phrase a comme un problème... Pourquoi être patient si l'implémentation ne saurait tarder ? :mouarf:
Une chose est sûre, et que l'on peut nommer postulat : ta suffisance.
Je me fiche de savoir lequel des deux à raison, on ne parle ici que de choses que l'on ne pourra probablement jamais vérifier...
Oui, c'est pour ça que j'avais écrit "avec l'UE3, jusqu'à il y a peu". C'est une feature qui est apparue cette année (si je ne me trompe pas). :)
Je répondais à un post plus haut. Sinon 100%...
Certes, mais je trouve perso ce jugement un peu rapide.
Le CE4 ou bien l'UE4 (c'est un peu moins vrai pour le 3, qui repose beaucoup sur d'anciennes technos) ne sont pas de bêtes moteurs proposant...
Cette affaire me rappelle l'année 1984, je ne sais pas pourquoi...
Merci pour l'article ! :)
Reste que c'est de la pure langue de bois la plupart du temps, et je trouve qu'il ment même à la question : "PhysXInfo.com: Also, there is an opinion that with disabled...
C'est là que se situe le nœud du problème, si je puis dire.
- Ceux qui ont la compétence pour faire le "core" du moteur, c'est à dire ce qui permettra d'afficher ouatmille vertex à l'écran avec...
Je viens de lire tous les posts.
Il y a un moteur dont vous n'avez pas parlé et qui me semble excellent pour tout ce qui est MMO ou assimilé, c'est à dire jeux en multi :
Le HeroEngine.
Un...
8O
Au temps pour moi. Mea maxima culpa.
Sinon oui, je savais pour Havok, mais comme la conversation se tarissait je n'ai pas pris la peine d'écrire qu'en plus ce moteur est des fois payant, des...
Ah d'accord! :)
Et ce n'est pas prendre de haut, ça peut-être ? Désolé, poser des questions pour amener l'interlocuteur à aller dans ta direction, sorry, j'ai passé l'âge, merci. ;) Et d'une...
Tu parles de la méchanceté que je n'aurais pas écrit ? Protip : Évite de prendre les gens de haut en posant une question à la noix (Collision entre Batman et le décor via PhysX, franchement !) qui...
Alors pour 1) Non, c'est bien nVidia qui a demandé à Epic de. Sinon ce serait profondément stupide de la part d'Epic de se couper d'une bonne partie de clients potentiels, tu ne trouves pas ? Faut...
J'allais dire une méchanceté (rapport au sous-titre de ton avatar) mais visiblement tu ne connais pas l'UDK/UE3. :)
Il y a 2 systèmes physiques dans l'UDK :
- Un standard qui est celui de l'UE2...
Non. Batman (et tous les jeux utilisant l'UE3/UDK) n'utilise pas PhysX si on tourne sur AMD. J'ai un peu développé sur l'UDK/UE3 et les objets/évènements/whatever possèdent spécifiquement une...
Je ne crois pas. Il a été démontré (je n'ai plus les sources, désolé, et cela remonte à plusieurs années) que le moteur Physx est artificiellement bridé dès qu'une carte autre que nVidia est...
Parfait! La réponse sera courte : tous ces jeux sont faits avec l'UDK/UE3 -> qui utilise Physx -> Mais ne fonctionne que si on utilise une CG nVidia.
CQFD. Et donc pour l'emporte-pièce : La...
Toujours uniquement utilisable pour ceux ayant une CG nVidia ? -> À dégager. Next.
Des fois il me prend l'envie de programmer, rien que pour le plaisir. Surtout quand on voit la qualité d'un environnement de développement comme celui-là.
Et puis, j'aime bien l'esprit derrière...
Réplicants! :ccool:
Heu... là tu te trompes...
Certainement pas Microsoft, qui a dépensé des millions de $ pour faire son projet Kinect, et qui ne va pas dire que son matos, finalement, ne sert à rien, on arrête tout...
J'allais l'écrire. Ce que je vois de W8 ne me plaît pas du tout, mais vraiment pas. On sent qu'ils veulent que notre machine ne soit plus qu'un terminal anonyme avec toutes nos données ailleurs mais...
Ça c'est de l'argument à la noix! :ccool:
Mais bon. Don't feed the troll.
Le problème ici est la quantité gigantesque de variables que possède chaque objet (type java avec de vrais morceaux de C++ dedans). Vouloir figer dans un état précis chaque objet peut vite confiner...
Cette histoire me rappelle "Photo obsession", avec Robin Williams. C'était sur un développeur photo, mais la manière dont il devenait obsédé par une personne (et ce qu'il apprend à travers ses photos...
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