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Type: Messages; Utilisateur: Robxley

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    Pour les faibles traits restant sur tes images,...

    Pour les faibles traits restant sur tes images, tu peux utiliser des filtres d'érosion/dilatation.

    Ces fonctions existent en opencv par contre je ne connais plus leur nom, il faudra faire un peu...
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    Euh, les astronautes de l'ISS vont être obligés...

    Euh, les astronautes de l'ISS vont être obligés de répondre à leur concubin(e) maintenant.

    "Mais chéri(e), je te dis qu'il n'y a pas de téléphone la où je vais...."
    "Menteur/menteuse..."...
  3. Les lunettes de la mort qui tue

    Et pour la future version 5G+++ intégrée aux lunettes, votre cerveau sera maintenu à bonne température et ce même par un temps sibérien, oui mesdames, messieurs, plus besoin du bonnet qui vous...
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    Je ne suis pas sur que ce soit la meilleure façon...

    Je ne suis pas sur que ce soit la meilleure façon de faire :mouarf:, mais tu peux passer aux vertex shaders les vertex voisins de celui qui est en cours de traitement à l'aide d'attributs.
    Si la...
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    Sondage : J'ai débuté le C/C++ quand j'étais en classe de...

    J'ai débuté le C/C++ quand j'étais en classe de second/première au lycée. C'était de l'autodidacte avec un ami donc les seuls enseignements que nous avons eu à cette époque c'était les infos et tutos...
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    Un peu comme pyros, je ne vois pas trop ce que tu...

    Un peu comme pyros, je ne vois pas trop ce que tu appelles chargement pendant la compilation. Tu veux peut être plutôt dire, chargement des données en début d’exécution de ton programme hors boucle...
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    Pour ma "fly" camera, j'utilise effectivement le...

    Pour ma "fly" camera, j'utilise effectivement le recentrage de la sourie à chaque fois. D'ailleurs pas nécessairement au centre de la fenêtre, ce qui compte c'est la différence de position de la...
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    Salut, Idem que le Petit Blanc ;) Pour ma...

    Salut,

    Idem que le Petit Blanc ;)

    Pour ma part je trouve l'utilisation de gluLookAt (objet camera) beaucoup plus parlant et visuellement compréhensible (comprendre avec les yeux c'est chaud...
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    Je dirais même qu'il y a 3D, 3D et 3D. Comme...

    Je dirais même qu'il y a 3D, 3D et 3D.

    Comme il a été dit auparavant, pour les deux premiers une image 2D pour chaque oeil, ou un changement d'image en fonction de la position des yeux pour le...
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    En faite pour une surface non planes mais sans...

    En faite pour une surface non planes mais sans angles (une surface dérivable) on calcul une normale par vertex. Comme pour un visage, un terrain ou plus simplement une sphère.

    Après si ton objet...
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    Composante w à 0. Tu peux rester avec la...

    Composante w à 0.

    Tu peux rester avec la matrice mat3 et vec3 si tu préféres ça change rien, pour t'en convaincre fait le calcul par toi même :



    #version mat4*vec4
    a b c 0 x ...
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    Pour le no shear c'est pas le fait de mettre une...

    Pour le no shear c'est pas le fait de mettre une valeur de scale à 0 ?

    Edit : j'ai rien dit :aie:
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    Moi c'est matlab qui m'a dit : "Warning: Matrix...

    Moi c'est matlab qui m'a dit : "Warning: Matrix is close to singular or badly scaled.", donc j'ai testé le déterminant sous matlab qui me donne bien 0. Je sais que matlab donne aussi un résultat pour...
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    Euh y a un bug dans ton inverse la non ? par...

    Euh y a un bug dans ton inverse la non ?

    par ce que déterminant de ta matrice mat4 égale 0 chez moi donc pas inversible normalement.
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    Je ne suis pas sur que le fait de repasser en...

    Je ne suis pas sur que le fait de repasser en mat4 pour la transformée des normales soit réellement nécessaire, en tout cas au niveau mathématique. Car si tu repasse en mat4 ça te donne la matrice de...
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    L'erreur est humaine, si non les forums...

    L'erreur est humaine, si non les forums n'existeraient pas. :mouarf:
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    @gbdivers en faite dans le tuto que j'ai indiqué,...

    @gbdivers en faite dans le tuto que j'ai indiqué, il parle des VBOs certes mais aussi des VBA :ccool:, j'aurais peut être du préciser le chapitre 2 à regarder ^^

    Mais effectivement l'idéal c'est...
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    Effectivement c'est pas génial :aie: ...

    Effectivement c'est pas génial :aie:

    Effectivement la tu as un problème avec les normales.
    Je peux voir la partie C/C++ ou tu envoies tes attributs de vertex ?


    Je pencherais sur le fait que...
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    Pour envoyer tes normales, c'est exactement la...

    Pour envoyer tes normales, c'est exactement la même chose que pour les positions. Pour un vertex tu auras 2 attributs, les positions et les normales.

    Ensuite lors que tu dessines, tu as juste à...
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    Pour ça, il va nous falloir un peu plus d'infos,...

    Pour ça, il va nous falloir un peu plus d'infos, la version d'opengl que tu utilise ? version 2.4 ? version 3.x+ ? si tu utilises les vba, vbo...
    Comment tu dessines tes objets ? etc...

    Un peu de...
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    Salut Sahengette, Normalement pour les...

    Salut Sahengette,


    Normalement pour les normales, les données sont transmises en même temps que vos points (vertex positions) formant vos surfaces, après si vous n'avez qu'une normale par...
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    Certaines personnes parlent sans savoir ou sans...

    Certaines personnes parlent sans savoir ou sans réfléchir à ce qu'ils lisent. Sérieusement !



    Savez-vous réellement ce qu'est le diabète ? avant de poster un peu n'importe quoi.... Demandez aux...
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    Salut à toi 3aychoucha. J'appelle ma voyante...

    Salut à toi 3aychoucha.

    J'appelle ma voyante et je te tiens au courant de ce qu'elle m'a dit :aie:

    Il nous manque des informations (comment tu fais ton Zoom, ta rotation...), un peu de code, la...
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    @gbdivers, Dans le cas de Windows, j'ai opté...

    @gbdivers,
    Dans le cas de Windows, j'ai opté pour gl3w.h (en débug) (comme vous avec pu me le signaler dans un message précédent). Avec gl3w, on obtient bien un msg d'erreur lors de la compilation...
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    @LittleWhite, ce que je pensais faire d'autant...

    @LittleWhite,

    ce que je pensais faire d'autant plus que mon programme été prévu pour du multi-plateforme notamment par le choix des lib, mais je dois dire que je m'y étais pas plus penché dessus,...
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