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Type: Messages; Utilisateur: monwarez

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Pour ceux qui veulent plus de detail sur le decoy...

    Pour ceux qui veulent plus de detail sur le decoy routing https://people.eecs.berkeley.edu/~cthompson/papers/decoy-ccs12.pdf
    Il faudrait un grand nombre de routeur qui y participe pour avoir un réel...
  2. Je comprends mieux pourquoi sur mon serveur j'ai...

    Je comprends mieux pourquoi sur mon serveur j'ai des tentatives d’accès avec pi comme nom d'utilisateur.
  3. Le soucis venait pour vlc d'un double incrément ...

    Le soucis venait pour vlc d'un double incrément


    for( ; *psz_text != '\0' && *psz_text != '\n' && *psz_text != '\r'; )
    {
    switch( *psz_text )
    {
    ...
    case '\\':
    ...
  4. Une bonne partie du temps, il s'agit de...

    Une bonne partie du temps, il s'agit de débordement mémoire de la pile ou du tas qui peuvent avoir lieu lors de la lecture du fichier, ou lors de l'analyse,ou lors de l'affichage.
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    Ce bug aurait pu être évitée en compilant avec...

    Ce bug aurait pu être évitée en compilant avec -Wall . Je viens de faire un test avec le code suivant


    int main()
    {
    int a = 5;
    int b = 6;

    a == b;
  6. Dans ce cas il suffit d'avoir deux fichiers ...

    Dans ce cas il suffit d'avoir deux fichiers build.sh et run.sh (par exemple) chargés de faire un jar et de lancer le jar respectivement à la racine du projet, puis d'associer une touche en mode...
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    Voici une piste: créer les deux images sans les...

    Voici une piste: créer les deux images sans les parties communes, puis créer les moitié supérieure,inférieure commune. Donc celà ferait 4 shared context OpenGL.
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    J'ai envie de dire que ça ne devrait pas être...

    J'ai envie de dire que ça ne devrait pas être permis de compiler le shader à chaque frame, une seule fois suffit, le processeur graphique ne va pas changer d'une frame à l'autre. Par ailleurs il...
  9. Sondage : Le seul "bloqueur de pub" que j'utilise est un...

    Le seul "bloqueur de pub" que j'utilise est un tracking protection, donc il soit rare qu'un site me dise de désactiver adblock, néanmoins si les pubs sont en plein milieu du contenu ou trop voyante...
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    Sondage : Pour ma part j'utilise Tox, à la base plus pour...

    Pour ma part j'utilise Tox, à la base plus pour une alternative open source à skype.
  11. On voit la un des problème des configurations...

    On voit la un des problème des configurations réseau automatique, en effet si la configuration du réseau était dépendante du nom de la carte (alc0, re0 etc...) cela aurait était plus difficile de...
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    Lorsque je regarde l'entête de glm...

    Lorsque je regarde l'entête de glm https://github.com/g-truc/glm/blob/master/glm/gtc/matrix_transform.hpp, je peux voir qu'en row-major une translation serrait


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    [OpenGL 3.x] De rien, en fait j'avais aussi enlevé une partie...

    De rien, en fait j'avais aussi enlevé une partie qui est utilisée pour les vertex array object.
    Dans le fichier mainGame.hpp


    - GLuint VertexArrayID;
    - glGenVertexArrays(1,...
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    [OpenGL 3.x] que donne un glxinfo ? Par exemple que donne:...

    que donne un glxinfo ?
    Par exemple que donne: glxinfo | grep vertex_buffer_object ?
    Si cette commande ne retourne pas de texte, alors il ce peut que les Vertex Buffer Object ne soient pas...
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    [OpenGL 3.x] J'ai trouvé il faut changer cette ligne :...

    J'ai trouvé
    il faut changer cette ligne : sprite.cpp ligne 74


    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertice) ;

    par


    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0) ;
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    [OpenGL 3.x] Bonour, merci d'avoir mis les sources, ton...

    Bonour, merci d'avoir mis les sources, ton problème viens d'un oublie de SDL_GL_SwapWindow(mWindow); (en tout cas en le mettant on voit un carré rose )


    void MainGame::drawGame()
    {
    ...
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    Bonjour Quitte à utiliser des matrices de...

    Bonjour
    Quitte à utiliser des matrices de transformation, pourquoi ne pas simplement oublier les glRotated... et utiliser les shaders pour les transformation de matrices de projection et de modèle ?...
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    [OpenGL 4.x] De rien. Un std::vector n'est pas juste un...

    De rien.
    Un std::vector n'est pas juste un simple tableau, donc quand tu fais &vertices tu donne l'adresse de l'objet std::vector ce qui revient à peu près à donner l'adresse d'une structure qui...
  19. Discussion: Passer a BSD ?

    par monwarez
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    Un des avantages des systèmes BSD est le système...

    Un des avantages des systèmes BSD est le système de ports qui permet de compiler tout les programmes tiers, de plus si un logiciel n'est pas à jours, il est toujours possible d'utiliser le système de...
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    [OpenGL 4.x] Je suis sûr que ça viens des lignes du type: ...

    Je suis sûr que ça viens des lignes du type:


    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * buffer_vertices.size(), &buffer_vertices, GL_STATIC_DRAW);

    il faut soit utiliser:

    ...
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    [Débuter] As-tu essayé de mettre des points d'arrêt dans...

    As-tu essayé de mettre des points d'arrêt dans les fonctions qui gèrent les champs ? Je pense que le fait que Qt utilise plusieurs thread peut compliquer le débogage , en effet il faudrait mettre les...
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    [Débuter] Je n'ai pas fais de programmation Qt depuis un...

    Je n'ai pas fais de programmation Qt depuis un bon moment, si tu as des méthode que tu as réécrite dans FenPrincipale qui sont appelé à chaque images, tu peux y mettre des points d'arrêt.
    Après...
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    [Débuter] Le problème viens du fait que les points d'arrêt...

    Le problème viens du fait que les points d'arrêt ne sont que dans la fonction main, il faut ajouter un point d'arrêt dans la méthode exec de monapplication (je suppose que c'est une classe dérivée ?)
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    Lorsque tu fais glMatrixMode(GL_MODELVIEW); je...

    Lorsque tu fais glMatrixMode(GL_MODELVIEW); je ne vois pas un appel à glLoadIdentity(); donc c'est peut être pour cette raison que ça ne marche pas comme prévu. (après c'est une supposition, je...
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    Je suppose que carre1.refreshForme(); gère aussi...

    Je suppose que carre1.refreshForme(); gère aussi le rendu du carré.
    Par tourner sur elle même tu sous entend tourner par rapport un axe de rotation ? Parce que dans le code que tu as mis je ne vois...
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