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Type: Messages; Utilisateur: Daxter06

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    Bon je suis super content j'ai trouvé une...

    Bon je suis super content j'ai trouvé une solution tout seul comme un grand ! :)

    En fait la nécessité d'avoir les centres, c'est parce que j'envoyais toujours les coordonnées des vertices pour la...
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    C'est la dessus que tu as basé ton algorithme ?...

    C'est la dessus que tu as basé ton algorithme ?
    Tu n'utilises pas les centres donc toi dans ton code ? tu as l'air d'en parler
    Le deuxième lien est mort, je regarde le premier :) merci
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    Merci de ta réponse :) Tu as donc besoin des...

    Merci de ta réponse :)

    Tu as donc besoin des centres des polygones si je ne me trompe pas ?
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    Oulah oui, la source est intéressante, je...

    Oulah oui, la source est intéressante, je regarde, mais c'est assez différent du C++. Que veut dire "dim" ? Il y a des trucs que je comprend pas, comme NoAxe. Je regarde en profondeur la fonction...
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    J'ai encore bien avancé, j'ai compris la notion...

    J'ai encore bien avancé, j'ai compris la notion du produit scalaire, j'ai implanté tout dans le code.
    Néanmoins , je me posais une question, dans ma programmation actuelle, j'ai besoin d'un vecteur...
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    j'ai un peu avancé, en découvrant le théorème de...

    j'ai un peu avancé, en découvrant le théorème de la séparation des axes et sa mise en oeuvre, mais il y a une chose que je n'ai pas compris :
    On parle de projection des points via un produit...
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    [2D] Collisions précises

    Bonjour à tous :) Depuis très longtemps la physique m'intéresse. j'ai déjà implanté un moteur physique de plateforme en Tile 2D dans mon jeu, mais j'aimerai tout en restant en 2D passer à un niveau...
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