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Type: Messages; Utilisateur: spiner900

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Merci beaucoup pour ta réponse !

    Merci beaucoup pour ta réponse !
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    Merci pour ta réponse dragonjoker59 ! Cependant...

    Merci pour ta réponse dragonjoker59 ! Cependant avec la methode que tu utilise les HDC doivent avoir des pixels format compatible si je ne me trompe pas ! Est-ce que cela signifie qu'ils doivent être...
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    Opengl avec plusieurs fenetres

    Bonjour, j'aimerais savoir selon vous quel est la meilleur pratique pour utiliser openGL avec plusieurs fenêtre !
    Un context par fenêtre ou un context global et appeler wglMakeCurrent() avec le...
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    wglCreateLayerContext vs wglCreateContext

    Bonjour, j'aimerais savoir dans quel situation on doit créer un context avec wglCreateLayerContext et non avec wglCreateContext ? Quel est la différence ?
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    Merci stardeath d'avoir pris le temps de réponde....

    Merci stardeath d'avoir pris le temps de réponde.

    Pour commencer, je parlais de la doc sur DXGI_FORMAT ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173059(v=vs.85).aspx ).

    Par la...
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    format d'image SNORM

    Bonjour, j'aimerais savoir comment récupérer dans un shader les valeurs des pixels d'une texture qui a un format SNORM (DXGI_FORMAT_R16_SNORM).
    Selon la documentation, le shader recoins la valeur...
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    GL_EXT_direct_state_access et opengl4

    Bonjour, j'aimerais savoir si l'extension GL_EXT_direct_state_access fait partie de opengl4 car, on regardant la spec de GL_EXT_direct_state_access on peut voir que glMapNamedBuffer est ajouter dans...
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    Render Buffer vs Texture

    Bonjour, je vien de lire le tutoriel de Alexandre Laurent sur les FrameBufferObject en OpenGL (http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/OpenGL/OpenGL-FBO/).
    Par contre je ne suis pas sur de...
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    Merci LittleWhite ! J'utilise...

    Merci LittleWhite ! J'utilise glDrawElementsBaseVertex pour faire le rendu et javais pas pensé à mettre un offset pour les indices. Je pensais qu'il y aurais une fonction similaire à...
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    Parce que le index buffer est déjà créé ! Avec...

    Parce que le index buffer est déjà créé ! Avec opengl pour utiliser un index buffer il faut utiliser

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufferId );

    Alors que sous Directx 11 on utilise...
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    Index Buffer avec offset

    Bonjour, j'aimerais savoir s'il existe une façon avec Opengl d'utiliser un index buffer avec un offfset comme sous DirectX 11 ( IASetIndexBuffer() ) ?
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    merci d'avoir pris le temps de me répondre !...

    merci d'avoir pris le temps de me répondre ! Lorsque je force le contexte a 2, la fonction échoue. Lors que je la force a 3.3, GL_VERSION retourne 3.3 ...
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    glGetString(GL_VERSION) et creation de context

    Bonjour,

    J'ai remarquer que lorsque je crée un context opengl avec wglCreateContext(), glGetString(GL_VERSION) retourne 4.0 !
    Est-ce normal ? Je croyais que pour créer un context opengl 3.x / 4.x...
  14. Discussion: Qt et OpenCV

    par spiner900
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    Qt et OpenCV

    Bonjour, j'essai de faire une application console avec qt et openCV mais lorsque j'introduit une fonction de OpenCV dans mon code, je n'est plus rien qui s'affiche dans la console. voici mon code...
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    différence entre le type openGL

    Bonjour à tous, j'aimerais savoir si il existe une différence entre l'utilisation des types entier et les nombre réel au niveau de la performance lors de la définition des couleurs (glColor*) ou des...
  16. Discussion: Boucle de jeu

    par spiner900
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    Ok merci pour ton conseil ! C'est vrai que je...

    Ok merci pour ton conseil ! C'est vrai que je pense peut être trop lol !
  17. Discussion: Boucle de jeu

    par spiner900
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    merci pour ton lien vers openGL et QT. ...

    merci pour ton lien vers openGL et QT.

    Cependant, j'ai encore une question. Mon jeu doit être en temps réal donc, la détection des entré clavier doit être rapide. Existe il un moyen avec QT pour...
  18. Discussion: Boucle de jeu

    par spiner900
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    En fait je voudrait utiliser OpenGl et non...

    En fait je voudrait utiliser OpenGl et non QGraphicScene ...
    L'utilisation d'un timer n'est pas moin performant ?
  19. Discussion: Boucle de jeu

    par spiner900
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    À tu un exemple de code ?

    À tu un exemple de code ?
  20. Discussion: Boucle de jeu

    par spiner900
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    Boucle de jeu

    Bonjours j'aimerais savoir s'il est possible de réaliser un game loop avec QT pour réalisé un jeu en temps réel
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    c'est exactement a quoi j'avait pensé, cependant...

    c'est exactement a quoi j'avait pensé, cependant je ne peut plus utiliser #define new new(__FILE__, __LINE__) car l'autre va écrasser celle la .....
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    surcharger l'opérateur NEW

    Bonjour, dans le tutoriel de Laurent Gomila sur la conception d'un moteur 3D sur devloppez il montre comment construire un outils qui permet de détecter les fuites de mémoire. Pour ce faire il...
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    curseur de text (caret)

    Bonjours, j'aimerais refaire un widget qui permet de manipuler du texte comme le QEditLine et cie.... Cependant, comment on peut manipuler le curseur de texte ( caret ou curseur clignotant ) ???
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    mon écran est un AOpen ...... ma résolution max...

    mon écran est un AOpen ...... ma résolution max je ne m'en souvient plus et mon driver est le dernier de nvidia pour la 7800GT x64
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    Résolution d'écran

    Bonjour, j'ai installé window 7 professionnelle x64 cette semaine et je ne peut pas mettre la résolution de l'écran plus haute que 1024*768 avec mes driver vidéo installer. J'ai une GForce 7800 GT.
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