IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: afranck64

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Salut , tu as finalement relance la discussion...

    Salut ,

    tu as finalement relance la discussion c est genial.
    Je vais voir ce que je peux faire comme Tetris avec Tkinter :mouarf:

    a plus.
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Salut, Je pense que tu ne m'as pas bien...

    Salut,

    Je pense que tu ne m'as pas bien compris en fait le multi-threading c'est pour que les sockets ne se bloquent pas les uns les autres car la méthode socket.recv fait un sorte de mainloop...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Bonsoir Josmiley, ça fait un bail! bon pour...

    Bonsoir Josmiley,
    ça fait un bail!

    bon pour le jeu je ne m'y connait pas très bien (du moins pour le moment en socket) mais tu devrais faire un serveur multithread sinon à chaque émission, il...
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Bonjour, @Joesmiley: C'était bien joué le...

    Bonjour,

    @Joesmiley:
    C'était bien joué le personnage transparent. Il me faudra beaucoup de temps pour développer comme ça. Et le Samegame pour pouvoir faire cette compression des cases vides la...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Bonsoir à tous en ce qui concerne le jeu Archer...

    Bonsoir à tous
    en ce qui concerne le jeu Archer bon mon travail est plutôt minable. J'ai utilisé les WorkerQueue de pygame.threads et ça plante à tout bout de champ. :cry:

    bref voici le truc...
  6. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Bonjour, J'espère que vous ne vous êtes pas un...

    Bonjour,
    J'espère que vous ne vous êtes pas un peu coincés comme moi!

    @Josmiley:
    Salut pour "PIPE": je pense faire des chemins pour conserver les ensembles allumés(listes de position/points......
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Pour un peu +

    Bonjour,
    Excusez moi de ne vous avoir pas donné plus de détails la fois dernière.
    En fait le but c'est de monter une copie du jeu Archer:
    on a à gauche de l'écran un petit archer(muni de flèches...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Bonjour, Salut à tous on pourrait pour cette...

    Bonjour,
    Salut à tous on pourrait pour cette fois faire un petit jeu de tir à l'arc: d'un côté on a un archer/arbalète/lance flèche et de l'autre on a des objets qui montent et descendent que l'on...
  9. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Salut

    Bonsoir,



    J'aurais bien voulu mais le "repeatdelay" en Tkinter c'est uniquement pour Button,Scale,Spinbox et Scrollbar :cry:
  10. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Salut

    Bonsoir,



    Il te faut modifier les valeur de: "self.canev.move(self.me,nvlle_valeur,0)" dans les méthodes "left" et "right" de la classe "player"
    ;)
  11. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    C'est dommage

    Bonsoir,

    josmiley, le problème c'est avec le winsound?
  12. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    Le voici enfin!

    Bonjour,

    Désolé de vous avoir autant fait attendre pour si peu! le résultat est plutôt minable mais bon...
    Voilà
  13. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    52
    Affichages
    9 335

    je me lance

    D'accord Josmiley mais je ne m'en sort pas encore avec Pygame alors je le fait juste avec Tkinter!
    A plus :ccool:
Affichage des résultats 1 à 13 sur 13