Bah en faite c'est bon, j'ai juste ajouté un contentImporter avec son contentProcessor qui va bien, en gros une petite moulinette qui prend mon XML et retourne un objet instancié exploitable.
Un...
Type: Messages; Utilisateur: mixka13
Bah en faite c'est bon, j'ai juste ajouté un contentImporter avec son contentProcessor qui va bien, en gros une petite moulinette qui prend mon XML et retourne un objet instancié exploitable.
Un...
Je sais bien, je veux passer par le content pipeline, le soucis c'est que le processor xml et bien moisi, on peut rien faire, c'est pas permissif.
Je voudrais savoir si je peux surcharger son...
le soucis c'est que du coup mes fichiers vont rester sous forme de fichiers XML, donc facilement modifiable, ce que je ne veux pas vu que ces fichiers sont des données "vitales" du jeu.
Bonjour à tous,
Voila je suis sûr un projet XNA et je voudrais utiliser des fichiers XML pour décrire l'ensemble des données de jeu (exemple : déroulement d'un niveau, patterns de projectiles,...
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