C'est corrigé, merci
Pour ceux qui utilise Qt 5.0 : Qt 5 est passé à ANGLE (DirectX) et OpenGL ES et certaines fonctionnalités ont été désactivés (par exemple, les geomtry shaders). Il est...
Type: Messages; Utilisateur: gbdivers
C'est corrigé, merci
Pour ceux qui utilise Qt 5.0 : Qt 5 est passé à ANGLE (DirectX) et OpenGL ES et certaines fonctionnalités ont été désactivés (par exemple, les geomtry shaders). Il est...
(mode boulet) ouch, j'ai corrigé les liens à la fin de l'article, mais pas dans l'article. C'est corrigé
C'est corrigé. Merci du signalement
Désolé, je n'ai pas fait attention à ta réponse. Mais j'ai aucune idée du problème :(
Un oubli ? Cette partie a du sauter lors des différentes réécritures. La partie sur les shaders geometry...
C'était bien sur une plaisanterie :D
Par contre, si tu veux une compatibilité avec du vieux matériel, il est préférable peut être de travailler en vieux OpenGL (sans shaders ?) et d'utiliser le mode...
Non, pas de problème dans le link (sinon, ça poserait problème sur d'autres plateformes aussi).
Le problème est que le fonction texture(sampler2D, vec2) n'est pas trouvé lors de la compilation du...
Oui, j'avais pensé à faire le tour des fonctions utilisées et donner pour quelles versions d'OpenGL elles étaient disponibles.
En pratique, Qt crée un contexte par défaut (1.x sur windows je crois,...
Hum... j'ai testé aussi Win 7 32b mais avec Qt 4.7.3 et MingW32 et ça fonctionnait.
Il faudra que je regarde. Tu as lancé en mode débug pour voir à ça plantait ?
Bonjour,
Les processeurs graphiques (GPU) sont devenus en quelques années un des composants majeurs des ordinateurs. Leur puissance de calcul, en croissance constante, est souvent utilisée dans...
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