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Type: Messages; Utilisateur: Aratox

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  1. Discussion: device, copy, host

    par Aratox
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    Bonjour, Ma question n'était pas suffisamment...

    Bonjour,
    Ma question n'était pas suffisamment clair. Je vais la reformuler ainsi :
    A quoi sert t'il de créer un buffer dans la mémoire HOST à l'aide d'opencl ?
  2. Discussion: device, copy, host

    par Aratox
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    device, copy, host

    Bonjour,
    Quelles sont les différences entre les buffer DEVICE, HOST et COPY ?
    Dans quelles situations dois-je les utiliser ?
  3. Discussion: Long calculs => plante

    par Aratox
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    ok donc obligé d'utiliser les textures. Le...

    ok donc obligé d'utiliser les textures. Le problème c'est qu'il faut avoir des dimension de puissance de 2... Il faut donc faire aussi du tiling ?
  4. Discussion: Long calculs => plante

    par Aratox
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    Et au niveau du shader, on fait comment pour...

    Et au niveau du shader, on fait comment pour récupérer les anciennes données ?
  5. Discussion: Long calculs => plante

    par Aratox
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    C'est obligé de travailler avec un FBO ? J'ai...

    C'est obligé de travailler avec un FBO ?

    J'ai voulu transformé une image de RGB à BGR.
    J'ai dessiné l'image en RGB puis j'ai lancé ce shader mais sa ne fonctionne pas.


    #version 130

    out...
  6. Discussion: Long calculs => plante

    par Aratox
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    J'ai fait ce qui me semblait le plus simle, le...

    J'ai fait ce qui me semblait le plus simle, le Tiling.
    J'ai divisé mon image en une grille 4x4.

    Y a juste un truc qui me tracasse.
    Voila un bout de mon code.

    ...
  7. Discussion: Matrice des Normale

    par Aratox
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    OMG ! J'étais dans l'erreur !!! J'ai rarement...

    OMG ! J'étais dans l'erreur !!! J'ai rarement fait des agrandissent non uniformes du coup j'ai jamais repéré la subtilité.

    Merci qnop :oops:
  8. Discussion: Matrice des Normale

    par Aratox
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    Tu parle de quoi quand tu dis matrice normale ??...

    Tu parle de quoi quand tu dis matrice normale ??
    Veux-tu transformer un vecteur normal à l'aide de gl_ModelViewMatrix ?
    Si oui il suffit de supprimer la partie translation de la matrice.
    Comme...
  9. Discussion: Matrice des Normale

    par Aratox
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    mat3 = transpose(inverse(mat3(model))). :mouarf:...

    mat3 = transpose(inverse(mat3(model))). :mouarf:

    Se sera exécuté à chaque vertex.
    Des fois il vaut mieux envoyer sous forme d'uniform.
  10. Discussion: Long calculs => plante

    par Aratox
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    Oui, avec un nombre plus élevé pour accurancy ...

    Oui, avec un nombre plus élevé pour accurancy


    J'avais envisagé de faire en plusieurs passes en coupent l'images en parties. Je vais y réfléchir sérieusement. Il faut que je trouve quel...
  11. Discussion: Long calculs => plante

    par Aratox
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    Tu veux peut-être voir le code :...

    Tu veux peut-être voir le code : mandelbrot_df.frag
    Par exemple sa à planté quand j'ai set accuracy à 100000. Après environ 10 secondes.
    Les GPU ne sont peu être pas fait pour faire de long calculs...
  12. Discussion: Long calculs => plante

    par Aratox
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    Ah il existe une limite de temps... Je suis sur...

    Ah il existe une limite de temps...
    Je suis sur linux et sa doit pas être la même car j'ai pu faire des images en ~20s.
  13. Discussion: Long calculs => plante

    par Aratox
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    Long calculs => plante

    Bonjour,
    Pourquoi sa plante quand on veut faire de long calculs avec la carte graphique ?
    Je veux dessiner des Mandelbrot.
    A partir d'un certain nombre d’itération maximum l'image produite...
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    J'ai trouvé la solution ! Il sont tellement bon...

    J'ai trouvé la solution !
    Il sont tellement bon chez Nvidia qu'ils optimisent parfois trop.
    Il faut désactiver des options d'optimisation.

    #pragma optionNV(fastmath off)
    #pragma...
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    C'est juste un échantillon du code pour montrer...

    C'est juste un échantillon du code pour montrer ce qui ne va pas. ;)
    J'ai tout ce qu'il faut dans mon code pour compiler.
    cv : https://github.com/antigol/mandelbrot/blob/master/mandelbrot_df.frag
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    GeForce GTX 560 != Intel HD Graphics 3000

    Bonjour,


    #version 130
    in vec2 a;
    out vec4 color;
    void main(void)
    {
    float u = a.x;
    float v = a.y;
  17. Discussion: Installation OpenCL

    par Aratox
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    Ok j'ai trouvé. Je sais pas comment ce fichier...

    Ok j'ai trouvé.
    Je sais pas comment ce fichier est apparu la mais il est la.



    Du coup j'ai pu compiler QtOpenCL et tous les tests fonctionnent.
    Merci LastSpear

    :ccool:
  18. Discussion: Installation OpenCL

    par Aratox
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    Donc j'ai installé Il a créé un dossier...

    Donc j'ai installé


    Il a créé un dossier /usr/local/cuda et il a tout mis dedans.
    Malheureusement il n'y a rien pour openCL j'ai l'impression... 8O



    Voila pourquoi je n'y arrive jamais......
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    Tu te passe du tracé de rayon pour faire sa ?

    Tu te passe du tracé de rayon pour faire sa ?
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    D'un point de vue optique/physique je dirais que...

    D'un point de vue optique/physique je dirais que la lumière ambiante il n'y en a qu'une (car en réalité la lumière ambiante correspond à la diffusion dans toutes les directions de la lumière...
  21. Discussion: Installation OpenCL

    par Aratox
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    Installation OpenCL

    Bonjour

    Je J(ai toujours voulus faire de l'openCL mais je n'ai jamais trouvé comment commencer. C'est à dire comme "installer" sachant que j'ai une carte graphique nvidia.

    Pourrais-tu me...
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    Voila un fichier zip du projet...

    Voila un fichier zip du projet
    http://setup.weeb.ch/public/download.php?file=ubo.zip
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    Merci beaucoup pour cette explication très...

    Merci beaucoup pour cette explication très détaillée ! J'en demandais pas tant ;)
    Par contre, malheureusement, le code que j'ai posté ne fonctionne pas, en tout cas sur ma carte graphique...
    Si...
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    Salut, Ok pour le std140, par contre l'histoire...

    Salut,
    Ok pour le std140, par contre l'histoire de 4 je comprends pas d’où sa sort... Et d’ailleurs si je veux maintenant envoyer des vec4 il faut aussi les dupliquer 4 fois ?
    J'ai fait un projet...
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    Pourquoi ne pas simplement utiliser plusieurs...

    Pourquoi ne pas simplement utiliser plusieurs shaders.
    - Tu dessine un objet A avec un shader qui fait de jolis effets
    - Tu dessine un objet B avec un shader simplisme sans effets
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