Quel est ton avis alors ?
Type: Messages; Utilisateur: Kromagg
Quel est ton avis alors ?
Je me demande également dans les jeux vidéo type FPS, est-ce qu'ils utilisent une boîte englobante générale ou est-ce qu'ils en ont une pour chaque partie du corps, ceci afin de faciliter les tests...
C'est vrai que la mise à jour du moteur physique ne se fait pas à chaque frame. Je crois qu'en général cette mise à jour se fait à un temps fixe, par exemple toute les x milliseconds. D'ailleurs si...
D'accord donc il s'agit des politiques OpenGL quand on créé un VBO.
Et oui c'est une bonne idée, il s'agit ici de ne transférer que 2 sommets (24 octets) pour chaque mesh, je pense que c'est...
La je pense que tu veux dire write-only ?
Je ne suis pas sur d'avoir compris cette phrase. Tu veux dire que l'on transfert les données du CPU vers le GPU (write) mais que l'on ne lit quasiment...
Ok maintenant en rapport avec tout ça je vais prendre l'exemple de l'animation skeletal. Cette technique peut être implémentée de deux façon :
- sur CPU où tout les calculs sont effectués...
Il me semblait pourtant que les fonctions comme glMapBuffer/glUnmapBuffer (avec flag GL_READ_ONLY) permettaient de récupérer le contenu de nos buffers et donc les données du mesh stockées sur le GPU.
Dans cet exemple il s'agit bien de données stockés côté GPU (VBO OpenGL par exemple). Quelle différence cela fait-il de stocker les données du mesh directement en mémoire GPU au lieu de la mémoire...
Bonjour :)
Petite question concernant le stockage de la géométrie dans une classe Mesh.
J'ai vu différentes façon de faire. Certains moteur de rendu stockent les informations liées aux sommets...
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