Prenons l'exemple d'une ressource de type Texture2D.
Avec la première méthode je retourne directement un pointeur sur un objet de type Texture2D.
Avec la seconde méthode je retourne un handle sur...
Type: Messages; Utilisateur: Kromagg
Prenons l'exemple d'une ressource de type Texture2D.
Avec la première méthode je retourne directement un pointeur sur un objet de type Texture2D.
Avec la seconde méthode je retourne un handle sur...
Bien le bonjour,
Je travaille sur un moteur de rendu en OpenGL et j'arrive maintenant sur la gestion des ressources. J'ai vu deux façon de faire lors de la création d'une ressource. La première,...
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